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27/12/2017
世卫:打机成瘾影响生活·“电玩失调”列精神病
作者: yslee

(美国.纽约27日讯)沉迷电玩到废寝忘食、无法自拔?要注意了,因为过度沉迷电玩将成为世界公认的精神疾病!

世界卫生组织(WHO)将于明年发表最新第11版国际疾病分类编码(ICD),其中“电玩失调”(Gamingdisorder)将纳入危害精神健康的疾病之一,是首次将电玩成瘾行为正式列为精神疾病。

根据草案描述,电玩失调是指持续或反覆的电玩行为模式,包括线上或离线游戏。其症状包括对于玩电玩的频率、强度、持续时间,以及开始与结束等控制能力减弱。再者,日渐将生活的优先顺序让渡给电玩,甚至电玩凌驾其他生活兴趣及日常活动。而尽管产生负面结果,例如被“炒鱿鱼”或多天不去上班,仍持续甚至投入更多时间打电玩。

世卫指出,“这种行为模式的严重性足以导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域的重大损害。该电玩行为可能是持续的、不定期的或周期性的”,相关行为模式必须持续至少一年才能被诊断为罹病,但若症状严重,期限亦可缩短。

通过4问题自我检测

专家认为,偶尔的长时间打机不足以构成精神疾病,许多人均会在假期或空闲时放纵一下,但若行为持续太久,则明显是不受控的行为。一般人可以通过4条问题,知道自己是否受电玩失调影响,包括“你曾否觉得应减少玩电子游戏”、“曾否因被人批评打机而感到烦躁不安”、“曾否对打机感到罪恶感和心情变差”,以及“电玩是否你起床后第一件想起的事”。

“电玩失调”一旦列入ICD,就成为正式的健康问题,作为医生诊断、其他医护人员与保险公司使用。有些人可能拿它当作归类族群的标记。

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