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22/03/2019
末季利润降32%·腾讯多元化之路不平坦

(中国.上海22日讯)对中国游戏巨头腾讯来说,去年是惨淡的一年。虽然至暗时刻已经过去,但2019年仍带来诸多挑战。

增加支出重组业务

这家中国市值第二高的上市公司第四季利润按年空前下降32%,原因是游戏业务放缓后,腾讯增加支出以重组业务。

该公司净利降至人民币142亿3000万元(约86亿令吉),低于Refinitiv调查的分析师们的共识预测183亿元,而营收增长28%,至849亿元,高于预期,但增速仅为一年前的一半。

该公司正处于一个拐点,其正试图摆脱对游戏的严重依赖,并逐渐远离面向消费者的即时讯息、直播及社交媒体服务,腾讯在这些领域面临新一代科技初创企业的激烈竞争。

相反,腾讯正把重点转向为企业客户提供云计算和数据分析服务。

第四季,游戏业仅占总收入的36%,低于去年同期的45%。

腾讯总裁刘炽平表示:“现在我们的收入结构非常多样化,其他部门的增长非常迅速。”

按收入规模和用户量排列是全球最大游戏公司的腾讯,不得不对政府9个月暂停发放新游戏执照的举措作出反应,此前政界人士对电脑游戏的成瘾性及其对儿童的影响感到担忧。

去年底,授牌程序恢复了,但到目前为止,腾讯主要仅获得了基本教育游戏的执照。分析师们预计,今年对该行业的严格监管审查还将继续。

中国游戏行业增长料放缓

总部位于上海的咨询公司弘亚世代(Pacific Epoch)的分析师Benjamin Wu表示,他预计,中国游戏行业的增长“相较过去几年可能会放缓”。

本周谷歌(Google)宣布推出新的Stadia服务后,腾讯表示,没有立即推出云游戏服务的计划。

腾讯的首席战略员米切尔(James Mitchell)表示:“我们正在研究这件事,这需要几年时间才能完全成形。最初可能支持单人游戏,然后逐渐升级为多人游戏,后者是一个更大的创收机会。”

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