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22/03/2019
胡喜明.电玩在这时代的意义

希盟政府上台后,青年及体育部长赛沙迪即表明态度想要推动大马电子竞技的发展,并希望兴建全国首个电子竞技体育馆,这符合全球电竞浪潮崛起的趋势。但是,这也不免让一群对电玩抱有负面看法的人不明所以,不知道曾几何时弊多于利的电玩,如今居然摇身一变,渐渐成为社会的主流。

电竞赛在国外行之有年,知名的便有DOTA2国际邀请赛、绝地求生全球邀请赛等,这些赛事奖金丰厚,当中DOTA2国际赛的冠军队伍,奖金便超过1000万美元,似乎比NBA赛事的冠军队伍还多一倍。

电竞赛事的游戏大多都是属于战略类及射击类游戏,一般以电脑平台为主,这类电玩之所以在现今社会逐渐迈向主流,或许是因为人们发现游戏可以锻炼及提高参与者的思维能力、反应能力和培养团队精神。

实际上,相对于电竞大多数只局限于战略类及射击类游戏,广义上的电玩涵盖范围可不只这些。

电玩类别还有角色扮演、动作游戏、棋类游戏、恐怖游戏、格斗游戏、模拟游戏及近年来成为主流的开放世界式游戏,这些类型的游戏不在电竞名单内,是因为大多数游戏不强调多人游玩部分,也少了“竞技”的元素,自然无法成为赛事。

电竞只是电玩衍生出来的领域,因此,当我们要谈论电竞的好处时,其实说的就是电玩的好处,而若以电玩的广泛性来看,如今的电玩发展已经一日千里,先不说游戏画质光影表现可媲美电影,新世代的电玩在展现某一主题的深刻性时,丝毫不亚于传统媒介如电影、文学所能带来的震撼及反思。

以育碧《刺客信条:起源》为例,这部游戏以托勒密王朝统治古埃及作为游戏背景,游戏以绝佳的画质,向玩家展现了古埃及的自然人文风貌,无论是漫天黄沙的沙漠绿洲、雄伟的金字塔,还是壮观的亚历山大城,玩家在玩游戏时,不只直观的感受到古埃及风貌,还更了解托勒密王朝的历史文化。

对于玩电玩的人来说,电玩教会他们的事,或许不比读一部文学巨著来得少,当然,电玩的弊端自古以来没变,即强大的沉浸感会导致人们的沉溺不可自拔。

家长担忧孩子沉迷电玩忽略课业不无道理,因此,青体部长在推广电竞时,也要同时思考如何避免思维还不够成熟的小孩,过度投入电玩,导致真实人生毁于一旦,毕竟能在电竞中脱颖而出功成名就者,还是占少数的。

(作者为本报记者)

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