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08/04/2019
兵家必争之地 ‧ 矽谷大咖抢进手游

过去十年由智慧手机引领的强劲成长势头日益衰退,手机游戏服务市场成为不少矽谷大咖的兵家必争之地。微软、Google、Snap及苹果在最近几周相继推出串流云端游戏、新型多人连线原创手游、游戏订阅服务等,欲抢占规模达700亿美元的手游市场新蓝海。

微软谷歌SNAP苹果

相继推出串流云端游戏

Snap正积极追随微信和脸书Messenger的脚步,上周宣布将在Snapchat推出首款多人连线的原创手游Bitmoji Party,并计划和Zynga等游戏开发商合作,效法微信透过「小游戏」吸引数亿用户。

一度在脸书风靡一时的开心农场游戏开发商Zynga,也试图在手机应用程式(App)寻找一线生机。

微软和Google皆投入「云端游戏」服务开发项目,玩家能直接在云端串流平台玩游戏,无需下载或购买光碟片。分析师形容,就像网飞(Netflix)将传统DVD出租改为影音串流。

手游也催生出新型营运模式,苹果旗下App Store让游戏变得唾手可得。每次下载要价99美分的愤怒鸟,几乎难以与Candy Crush及「部落冲突」这类可免费下载、但以应用程式(App)内购买的游戏相匹敌。

采用App内购买模式的游戏不预先收费,而是假定小部分玩家会为一些游戏内的功能付费,例如为角色续命或添购装备。这个趋势使游戏开发商更难在不采用App内购买模式的情况下,找到愿意掏钱的玩家。

苹果也推出仿效Netflix的游戏订阅服务Apple Arcade,提供订阅玩家逾百种吃到饱的游戏选择。

研究跨平台游戏中心的新创公司Wonder创办人克雷曼说:“你开始看到科技如何改变人们玩游戏的方式。还有其他尚未开发的营收和成长途径,为新公司开启机会。”例如,游戏通讯软体Discord,及要塞英雄开发商Epic Games皆在App商城推出新游戏。

随著许多公司竞逐用户及游戏开发商,部分分析师预测,这个行业的整并活动将更加火热。

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