(吉隆坡7日讯)海洋保育的课题常予人严肃与复杂之感,有4名有为青年设计了全马首个海洋保育的Reef Stakes角色游戏卡,让国人轻松学习海洋保育知识,进而付出行动,成为海洋保育的一分子。
这4名青年各自拥有海洋科学专业背景,也是东南亚青年领袖(YSEALI)计划成员的他们,目前以兼职的方式经营Reef Stakes社会企业,并通过Reef Stakes角色游戏卡向学生与民众有趣地介绍海洋保育。
当初有Reef Stakes的概念,源于他们4人的默契与共识。Reef Stakes成员刘慧玲(31岁)告诉星洲日报,当时她从2017年东南亚青年领袖的非营利组织工作坊回来,获得该计划的补助金,而她正考虑要用这笔钱作为自我提升用途,还是用来发展项目。
于是,她约了其他3名伙伴,即世界自然基金会(WWF)海洋计划鲨鱼保育员蔡亦云(26岁)、Reef Check活动经理黎才明(34岁)、水务、土地及天然资源部生物多样性和林业管理分局行政和外交员郭佑安(27岁),相聚在八打灵再也的一家快餐店进行脑力激荡,彼此意气相投,谈了约4小时就有了Reef Stakes的团队雏形与共识。
由于黎才明和蔡亦云曾在东南亚青年领袖海洋工作坊上制作基础的海洋积木式游戏卡,于是团队同意进一步加强游戏卡的构造与系统,而这整个设计过程耗用了约一年半的时间。
面对面灌输知识 不开发电子版
黎才明说,他们在过去一年多经常开会商讨游戏卡的架构,把过去海洋保育的经验与现况进行整理,参考了围棋、Uno卡的设计,以期这套卡能具备知识性、教育性和趣味性。
他认为,这套卡不会以网络或手机应用程式的方式进行开发,因为这套卡的目的就是要面对面与人学习与交流,从中向他们解释或灌输海洋保育的知识。
“我们刚开始粗制了Reef Stakes卡,邀请朋友一起玩,从中聆听意见再进行相关改进。”
参与东南亚青年领袖赛获补助金
他表示,要把这套卡印刷出来需要一笔费用,为此团队抱着尝试的心态,参与了2018年东南亚青年领袖种子补助金比赛,获幸运之神眷顾的他们从400个国际参赛者中脱颖而出,成为马来西亚唯一的受益者,获得3万令吉作为Reef Stakes的创始资金,以及印刷游戏卡的费用。
“我们用了这笔补助金印刷了300套Reef Stakes角色游戏卡,通过游戏卡售卖所得来经营这项教育工作。”
走入校园办游戏卡工作坊
蔡亦云表示,他们曾到访3所学校进行Reef Stakes角色游戏卡工作坊,教导学生有趣学习海洋保育的知识,并期许日后能进入更多学校带动此类的工作坊。
“我们欢迎学校和其他单位与我们联系,我们乐意分享这套卡的教育理念与玩法,也会培训一些老师如何带动这个游戏。”
明年出版马来文版游戏卡
她说,团队会在2020年初出版马来文版本的Reef Stakes角色游戏卡,以让偏远区域学校的小孩能够轻易掌握海洋保育的知识。
在国际保育组织服务的她深有感触说道,保育和发展之间需取得共同点,了解相关业者的意见来平衡各方需求。
她也认为,我国政府与企业在油棕业要达到永续油棕圆桌组织(RSOP)的标准,如同渔业要获得海洋管理委员会(MSC)认证困难,原因在于缺乏金钱与相关资源,而这是我国需要突破的地方。
郭佑安认为,海洋保育需要把所有相关业者与社群集合在一起,彼此商议寻找保育和发展平衡的方式,而这就是Reef Stakes的理念,即建设、保护及平衡(Build, Protect and Balance)。
抽取角色卡完成发展保育项目
Reef Stakes角色游戏卡适合12岁以上者参与,最多有6个玩家。他们个别抽取政治人物、发展商、保育专家、渔夫、旅游业者及自然资源经理的角色卡来完成任务,如政治人物需完成2个发展项目和一个保育项目、保育专家要完成3个保育项目。
每个项目都从岩石开始,保育项目需经过珊瑚藻、软珊瑚、海胆、鹦嘴鱼及海洋保护领域的5个级别来完成;发展项目需经过推土、建水库、房屋、度假村及沿海城市的5个级别来完成,角色玩家可根据自身的要求,与他人相互合作完成任务。
黎才明说,间中玩家可使用追踪卡(Track Card)或情境卡(Scenario Card),如“媒体报道”来取消保育或拖慢发展工程步伐、或者“漏油事件”卡来使一切保育与发展工程毁灭,一切从“石头”卡重新建设,抑或“海洋垃圾”卡使全部玩家手握的牌全部清洗,这些种种的设置不仅阻扰玩家获胜的步伐,也添加了知识性与趣味性。
玩卡过程解释海洋难题
黎才明表示,在玩卡的过程中,带动员会视情况解释海洋目前所面对的难题,如漏油事件、海洋垃圾、拖网捕鱼、珊瑚礁从无到有的过程等,而游戏结束后也会进行成绩总结,计算保育与发展的数量来了解两者间是否取得平衡。
“对比过去10年,我国目前的保育醒觉意识有相对提升,但仍需要政府的领导与指南,企业的发展思维的转换。
“但从政府把海洋公园局列为渔业部管辖后,我们可以看出政府对待海洋保育的态度。”




