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副刊专栏文化空间昔约今城
7:00am 20/07/2020
郑锦华/棋局骰子
作者: 郑锦华

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历经数代人记忆而且深受孩子喜爱的蛇棋。
历经数代人记忆而且深受孩子喜爱的蛇棋。

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童玩益智游戏之中,与动物爬虫名称有关的棋种,除了象棋、斗兽棋,蛇棋算是经历数代人记忆而且深受小孩喜欢的“游戏”了。根据网上资料,属于播棋之一的蛇棋,源自于古印度,不过,访问过一些对蛇棋素有兴趣的长辈,皆异口同声说源自西方欧美国家。

蛇棋棋盘,具有横、竖各10行的格子,每个格子皆有白色及红色或其它颜色间隔;从1到100的阿拉伯数字注明的百个格子当中,有几条大小不一的花蛇攀附在高低不同阶层的格子上,此外,另有几架长短不一的梯子,斜直竖立在高低不同与数字各异的格子位置,尽管不同厂家推出的棋盘各有数目多寡不同的蛇与梯子,但都不会改变蛇棋另有蛇梯棋之称的说法。

蛇棋对弈基本上没有什么布局谋略可言,纯粹由丢骰子决定行走步伐,不像象棋或其他棋种,需要布局思考后才决定棋步,慎防一步错满盘皆落索。行走蛇棋,依据抛到骰子点数的数字,往前方格子行走几步,丢到最大的6号点数,往前行走6步之外,还可以多个再次丢抛骰子的机会。

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行棋过程,领先在前的人未必就能取胜,最怕停驻的步伐遇上蛇头,必须下滑倒退到蛇尾停留的格子,遇上小蛇还好,碰到大蛇头的话,下滑几十步是必须面对的事。

经过多番轮次才预先占在前方格子位置的人,也会担心后来居上的玩伴同步走到自己停留的位置,把自己踢出,打回原形回到1号起跑点等待机会重新出发。如此游戏规则,两人对弈还好,如若五六个人游戏,被踢出局的遭遇往往出现,因此,走在前面的人无需高兴过早,被抛在后头的,只要不气馁,就可能有机会获得幸运之神眷恋,碰上梯子,就可“爬梯”登上高处,率先走在前方位置,但最终是否可以取胜,无人知晓,尤其临近终点时,行走步伐必须准确抵达终点100号,否则,就必须根据超过的点数回退几步,直到成功为止。

行走蛇棋,正如行走在人生道路,因急进求成,忘却按部就班而萌起贪念取巧,一旦遇上蜷伏暗处的“大蛇”侵蚀,难免损失惨重。生活顺遂而得意忘形,少了居安思危,不求进步,遇上危机,很容易就被残酷无情的现实狠踢出局,届时前无去路,打回原形,一切需要从头来过则后悔莫及。

一颗骰子,主宰蛇棋玩家得失成败的命运。
一颗骰子,主宰蛇棋玩家得失成败的命运。

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比起其他棋种,蛇棋有趣之处,可以自订玩法规则,例如多年前与一班年轻朋友玩过从100号终点倒退到1号起跑点的另类玩法,遇上蛇头,与原有的玩法一样向下滑落,碰到梯子最高阶的格子,罚停丢骰子一次,走到梯子最底级位置,往上爬行。如此逆向行步的玩法,让平时掷骰子高呼“梯子”的玩伴,改口大喊“大蛇”、“大蛇”,无不期望手上的骰子掷出好运,碰上蛇头,比人率先后退几步,提早抵达起跑点,然后再依正规游戏规则,重新出发到100号格子的终点,如此后退、前进来回两趟作一场胜负的游戏,让前段掷骰子时大呼“大蛇”的玩伴,瞬时改口大叫“梯子”、“梯子”,5分钟前后的“人心”变化,一览无遗,与政坛上没有永远的敌人,也没有永远的朋友的现实没有多大差别,只要对己有利的,可以高呼大捧,于己无益时,过河拆板甚至弃之不理也在所不惜。

纵观蛇棋游戏,全盘棋局,一颗骰子主宰玩家的成败得失,没亲自下场,还真弄不明白何谓“尽人事,听天命”的个中道理。

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