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17/12/2020
【IT新趋势】冠病流行下的爆红App
作者: 刘黄来(本报记者)

●报道:本报 刘黄来
●图:美联社、截图自Google Play Store

原本人类就颇为依赖智能手机,在2019冠状病毒病肆虐全球之际,疫情几乎颠覆了人们的生活,大部分国家实施锁国政策或行动管制令,限制国民必须居家,借此阻断病毒蔓延。

人类为保住健康和性命而居家作业,对手机的依赖程度更是扶摇直上,因为手机可让人类在不出门的情况下,也能办到以往只有出门才能做到的事情。

App Annie数据分析公司发布2020年第二季度手机应用程式指数排行榜,手机应用程式的使用量增长了40%,尤其是今年4月,达到有史以来的最高纪录,即逾2000亿小时。

市面上也涌现越来越多的手机App,更丰富了手机的功能,间接援助各国人民多待在家,降低感染病毒的几率。

这里介绍数款在疫情期间爆红或下载量激增的手机App,一些收费App更为创作者和企业带来可观的盈利。

1. Zoom(视频会议App):

在冠病疫情冲击下,全球企业和公司的职员只能居家作业,视频会议App因此崛起,尤其深受个人及中小企业欢迎的Zoom,脱颖成为该领域的黑马。

根据Sensor Tower商店情报数据(仅统计App Store和Google Play),Zoom App在今年9月全球热门App(非游戏)下载量高达5500万次,排名第二,仅次于冠军TikTok的6110万次下载量。

根据英国广播公司BBC新闻报道,Zoom公司今年5、6及7月的收入猛涨355%,达到6.635亿美元(约27亿令吉),同期的利润也飙升至1.86亿美元(约7亿令吉),比去年增长458%。

Zoom可供用户免费使用,但Zoom成功的关键在于让付费用户数量得到增长,尤其是为高预算的企业客户提供个性化视频会议。这类大客户过去一年为Zoom贡献营收逾10万美元(约40万令吉),而Zoom的大客户有近1000家。

Zoom在2011年崛起之前,思科Webex、华为云会议和宝利通(Polycom)视频会议系统占据全球74%的市场额。

2. Among Us(全球爆红手机游戏):

2020年暴发瘟疫,全球游戏流量皆显著增长,许多人的社交行为转移至线上游戏,一款原本乏人问津的小游戏,在今年8月开始爆红。

Sensor Tower数据(仅统计App Store和Google Play)显示,这小游戏的全球移动版下载量已累计逾2.17亿次,内购收入高达3900万美元(约1亿6000万令吉)。

说的是由美国InnerSloth游戏工作室2018年开发的Among Us,这是一款可联网的简化版狼人杀游戏。

游戏以外太空为主题,玩家在太空船内扮演船员(Crewmate)或入侵者(Impostor),前者的目标是找出入侵者并完成任务,后者的目标是杀死所有船员而不被发现。

此外,App Annie发布2020年第二季全球App排行榜,App Store和Google Play的游戏下载量总和达到110亿次。

在同季中,玩家通过应用商店支出的消费金额也高达190亿美元(约776亿令吉),是有史以来金额最高的一个季度,相信到2020年年尾,手机游戏的消费金额将进一步领先电脑和家用机游戏。

3. 抖音短视频及海外版TikTok:

原本就已火红的TikTok,在疫情居家期间,更是网红争取曝光率的时刻,以提高自己的知名度,也让TikTok使用和下载量节节高升。

Sensor Tower数据显示,抖音短视频及海外版TikTok,2020年5月的全球App Store和Google Play商店的总下载次数已突破20亿次。

2020年9月的数据,TikTok也是同时期最热门的非游戏类App,全球下载量占据App Store和Google Play的冠军。

根据外媒报道,TikTok去年全球收入约2亿美元(约8亿令吉),虽然冠病暴发导致许多广告商大幅削减支出,影响TikTok的增长,但有专家评估,TikTok今年单从美国可得到5亿美元(约20亿令吉)的收入。

4. MySejahtera(大马追踪冠病App):

这不是爆红App,而是身为马来西亚人2020年必下载的非游戏App,没有之一,就是MySejahtera。

大马2020年人口共3270万人,如今MySejahtera的下载量达2300万人,剩下的是小孩或没有智能手机的人口。

此App是由大马政府为有效地管理国内冠病疫情而开发,具备自我健康评估功能,并可追踪确诊热点;用户每到任何地点,都必须扫描二维码,以记录自己的行踪,好让卫生部日后能够追踪冠病确诊者。

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