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发布: 12:15pm 29/08/2020

SKY光·遇探索未知之旅

作者: 指导:霹雳区学记负责人麦肖剑 ​·报道:霹雳区学记:PK2081 刘嘉宏(拿督本德哈拉国中)
陌生的玩家,在此不陌生的世界相逢。
陌生的玩家,在此不陌生的世界相逢。

引言

学习固然重要,但适时的玩乐可以舒缓压力。近年来手机配置的发展已经进步成“没有最佳,只有更佳”的境界,许多有着新颖玩法的游戏也纷纷面世,以更好的姿态展现在大家面前。

本报《学海》霹雳区学记藉著冒险游戏《Sky光·遇》(Sky: Children of the Light),探讨中学生玩手游的感想和意义 。

陈星汉:《Sky光·遇》手游·以光会友合力闯关

单膝跪地向陌生玩家提出交好友请求。
单膝跪地向陌生玩家提出交好友请求。

游戏设计师陈星汉曾在一次采访中提到,《Sky光·遇》讲述的是感激与给予,希望能让玩家体会到他们对玩家的感激,也希望玩家可以跟他们最在意的亲人朋友分享这种感激。

倾向不用语言「较低像素」表达

在游戏中玩家还未成为好友时,只能通过肢体语言的表达进行沟通,不能透过打字;无语言表达的这一点在主线剧情中也是一样的。陈星汉曾针对为何他们的游戏语言较少作出回答,指语言相对而言,是「较低像素」的表达方式,更细腻的情感有些时候不能使用文字表达,很多时候太多的文字反而会给游戏带来杂音,所以他倾向于不用语言。

累积蜡烛条进度用来交友

在游戏中,玩家将会扮演“光之子”,把光传播到世界各处,为世界带来光明。主要玩法是透过收集各地的烛光来累积自己的蜡烛条进度,当进度条集满了之后,就能获得蜡烛,而蜡烛的主要用途可以用来交友与换取爱心。

画面极美 主线剧情丰富

与陌生玩家互相点亮蜡烛的那一刻,蜡烛点亮后,原本暗灰色的小人瞬间亮了起来。
与陌生玩家互相点亮蜡烛的那一刻,蜡烛点亮后,原本暗灰色的小人瞬间亮了起来。

一般来说,还未互相点亮蜡烛的玩家们彼此见到的状态,都会是一个身上无光呈暗灰色的小人。用蜡烛换取爱心后,可以再用爱心来解锁各种动作、服装、发型和乐器等等。乐器不只是一般的装饰品,玩家们可以用乐器弹奏出各种音调,将其结合起来便可以演奏各种美妙的歌曲啦。

总的来说,《Sky光·遇》是一款画面极美且疗愈的手游。除了视觉上的享受,游戏剧情也很丰富,也能通过组队来破解一些独自无法通过的主线任务。玩家们将会通过与在游戏中认识的陌生玩家或亲友们联手合力,一起享受在《Sky光·遇》中的冒险,同时建立起一个个新的友谊,各自结伴探索那未知的旅程。

【自身游玩感言】

与陌生玩家合力通关
感觉与外界连接了

与刚认识的玩家一起冒险。游戏画质精美,是场景美术师Reika Yoshino的作品。
与刚认识的玩家一起冒险。游戏画质精美,是场景美术师Reika Yoshino的作品。

当初在朋友圈看到这个游戏的截图后,就被它的美术风格深深吸引。它和以前我本身很喜欢的一款游戏《最后的守护者》(The Last Guardian)风格相似。

下载之后,和身边一些朋友聊起时,发现他们也有玩这个游戏,有些喜欢它的美术风格的,有些喜欢它的主线剧情。

这款游戏呈现出与以往手游不一样的感觉,通过与各地的玩家一起合力通关,感觉很好,从中感受到了满满的爱。

玩了之后,发现各个地图都有着不同的元素;“晨岛”像一座荒无人烟的沙漠,“云野”像一座躲藏在云里的秘密花园,“雨林”像个从未被侵蚀的史前森林,“霞谷”像一座建在云中的王国,“暮土”印象中是一个有着很多小龙虾(游戏中会咬人导致光翼掉落的怪兽冥龙)的恐怖地图!最后的“禁阁”则像是一座在天上的遗迹。

当突破了所有主线地图之后,一个叫“暴风眼”的最终关卡就会开放,我因为害怕,所以还没进去;每个地图都有各自的美好及本身的故事。

与来自各地的陌生玩家一起合作突破主线剧情后,我发现它带给我的不只是娱乐和放松那么简单,有时候会觉得它不仅是单纯一个游戏,更多像是一座让自己与外界连接的桥梁。

当然,也希望每个于行管期在游戏中释放课业或生活压力的朋友们,可以从中获取适当良好的娱乐,而不是沉迷于娱乐之中。

【其他玩家感想】

丘丽瑄(17岁,中学生):画面美 整体设计不错

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“我觉得《Sky光·遇》这款手游很不错,画面太美了!各个地图的生物、建模都做得很好!背景音乐也很用心,总让人感觉很疗愈,解压。

“每次做功课做得乏闷时,我都会打开这款游戏,控制我的角色在天空翱翔飞行,去探索那片天空,体验自由的感觉。虽然游戏独特的画面与玩法都很棒,但在释放课业的压力之后,我还是会继续完成功课,不沉迷其中。”

幸梓轩(17岁,中学生):只有付费游戏能媲美

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“游戏的主线撇开了平时常见的闯关模式,而是开放让你寻找隐居在这个世界里的各个先祖,并通过体验他们生前的回忆碎片,了解这个世界的起源,让玩家自行慢慢寻找这个世界的真相,通过这个新奇的玩法,慢慢一步步把玩家带入到它想呈现的世界里。

“我觉得这是目前来说玩法与风格非常独特的手机游戏,说实话,现今手游市场上要找到这种类型、并且能够媲美它画质的游戏,我想除非是付费游戏,否则很难找到了。”

陈奕衡(17岁,中学生):为好友取名感觉新颖

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“这个游戏打破了我对手机游戏的认知,因为平时常见的手游都是以竞赛的方式进行,为玩家带来打败对手的愉快感,其实我认为这样有些无味。反之这个游戏是个拥有开放式地图的游览型游戏,玩家不一定要盲目地完成任务,也可以到处欣赏游戏世界里虚幻但有层次感的世界。

“还有一个有趣的点,就是玩家们的名字,是由其他玩家和他成为好友时,根据彼此对对方的印象来决定。所以你在不同人的眼里都是不同的‘他’,这样的做法在现在这个‘手游烂大街’的时代还是比较新颖的。

“除此之外,相比一些游戏粗糙简单的画质,这个游戏的画质仿佛一幅画,无论你在虚幻世界里探险到哪个角落,停下脚步,倾听游戏中动人的的背景音乐,真的会仿佛忘了游戏原本的主线,只想着沉浸在那里欣赏虚幻却真实的景色。”

在暮土中的游客照!
在暮土中的游客照!
与其他小伙伴一起躲避小龙虾(冥龙)的审查!
与其他小伙伴一起躲避小龙虾(冥龙)的审查!
在其中一个地图“遇境”中与TA相遇。
在其中一个地图“遇境”中与TA相遇。
完成6个地图的主线剧情后,代表各个地图的7位长老一齐现身,向光之子鞠躬。
完成6个地图的主线剧情后,代表各个地图的7位长老一齐现身,向光之子鞠躬。
光之子最终完成了任务,把光带去最需要的地方。
光之子最终完成了任务,把光带去最需要的地方。
遇境中各个地图的传送门。
遇境中各个地图的传送门。

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