马来西亚技能教育史上首次大突破!两位学生即将代表我国首次出征世界技能大赛(WorldSkills)3D游戏艺术设计项目!
这两位国家代表,吴宜洁与林嘉骏,皆来自同一所院校——Claz’room College。他们是在日前于大马举办的全国3D数字游戏艺术竞赛中脱颖而出,获得代表我国首次出征国际赛的资格。
这一突破成就不仅彰显了两位选手的卓越实力,更凸显了该艺术院校在培育数字与创意人才方面的专业实力与国际视野。
封闭环境完成实战考核
Claz’room College创办人邓欣宁指出,我国从未在3D游戏艺术设计项目出战世界技能赛,直到政府官员走访该院,看到学生在课堂中制作的作品,才正式拍板决定开放全国选拔赛。
“今年初,当局向全国逾50所大专院校发出邀请,我们知道这对学生来说是个大好机会,于是先在校内举办初选,从10多人中筛选出4位代表参与全国选拔赛,最终两位代表脱颖而出。”
邓欣宁指出,本次全国竞赛由人力资源部WorldSkills Malaysia主办,赛事极具挑战性,参赛者必须在无网络及无通讯设备的封闭环境中进行两天的全程实战考核。“他们需在限定时间内独立完成武器设计、3D建模、贴图渲染,并在游戏引擎中完成输出。”
课程与行业高度接轨
谈及选手们如何能迅速掌握比赛要求并有效应对训练挑战,邓欣宁指出,这背后原因离不开该院课程与业界需求的高度接轨。
她说,学院在课程设计上紧贴行业标准,学生平时所学正好涵盖了WorldSkills比赛所需技能。因而当比赛项目一公布,选手们对内容已具备基本掌握,后续训练的重点转为如何在更短时间内高效地完成任务。
此外,学院平日也通过校内面试、作品展示等活动,让学生在毕业前就能建立起强大的人脉网络,提升与业界的连接。
接下来,两位选手将进入强化训练阶段,并将在8月22日远赴菲律宾,与来自新加坡、泰国、印尼等国顶尖选手对决。“如果他们能在菲律宾赛事中夺牌,不仅将挺进台北赛事,更有机会晋级在上海举行的世界总决赛。”
邓欣宁坦言,两位选手在技术能力上绝不逊于其他国家选手,但由于这是我国首次参赛,对于相关流程并不熟悉,因此,目前最大的挑战是需尽快熟悉比赛程序与流程,并提高时间效率。
除了协助学生掌握比赛流程、安排训练与时间管理,学院也积极与业界保持紧密联系。比赛确定举行后,多家公司主动提供支持,部分企业高层更亲自参与训练内容的设计,全力协助学生做好充分准备。
她指出,这场比赛对学生而言不仅是技能的考验,更是通往国际舞台的重要跳板。“这是一个非常难得的机会,不管未来想去哪个国家、进入哪家公司,这个国家代表的头衔将极大提升他们的履历。”
吴宜洁:通过比赛验证自己能力
“其实没想太多,就当作试试看自己的能力。”带着这份坦然,现在21岁,来自槟城北海,就读Claz’room College 3D游戏设计课程最后一年的吴宜洁,成功在全国技能竞赛中脱颖而出,并将代表我国出征世界技能大赛3D游戏项目。
她回忆,当初是在老师推荐下报名参赛,也没有准备太多就出征了。“幸好比赛内容跟平日学习的课程内容差不多。我设计了一把偏向写实风格的游戏用刀。”
这场比赛,不仅提升了她的实作技能,也让她深入了解业界的实际运作流程,收获满满。她感谢学院导师给予的支持,不仅协助提供练习素材、训练建议,更重要的是培训他们如何在有限时间内提升效率。
谈到未来,她比较想做偏盲盒类的设计,同时促请学弟妹别把3D游戏设计想得太简单;但如果真有兴趣,就值得一试。她也鼓励大家多出去走走或旅行以寻找灵感。
对于远征海外,她始终保持平常心,专注在持续训练上。“顺其自然,一直练习,尽力做到最好吧。”
林嘉骏:顺其自然 全力以赴
“从接获通知到比赛,大概只有一个月时间准备。还好我们平时上课的内容和比赛要求很接近,我对整体创作流程已相当熟练。”正是平日在课堂中打好的巩固基础,让来自蕉赖,现年20岁的林嘉骏在首次参赛就脱颖而出。
他参赛的项目是创作一把游戏风格的斧头,并坦言最大挑战是在限定时间内高效完成作品,因此事前的主要练习是提高速度。
他认为,这次参赛最宝贵的经验是接触到真实的行业流程与要求,让自己更贴近实际职场,这对未来觅职非常有帮助。目前就读第七学期游戏设计课程的他透露,该院课程内容非常实用,老师也在比赛期间给予他大量协助,包括素材提供、时间管理建议等。
未来他希望继续朝游戏设计领域发展,并透露此技能亦可延伸至平面设计、广告与摄影等领域。他坦言3D设计不如想象中简单,需多看作品吸收灵感,才能持续进步。
尽管经验不如其他选手丰富,他始终以平常心迎战,并抱持着“顺其自然、全力以赴”的态度,持续练习,力求在赛场上发挥最佳水平。
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