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20/03/2019
Google游戏串流服务Stadia发表 · 超猛功能干掉游戏主机

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图为谷歌副总裁哈里森介绍这项云端游戏串流服务Stadia。(图:法新社)

(旧金山20日综合电)谷歌(Google)在大马时间周三凌晨于“游戏开发者大会”(GDC)发表游戏串流“STADIA”服务,宣告谷歌正式进攻游戏圈,即将挑战索尼、微软与任天堂等游戏大佬。

号称改变我们对游戏一切认知的这项服务,将透过谷歌建置在世界各地的数据中心,及高速网络连线,让玩家在任何平台上游玩3A大作(大厂制作的高预算、高质量的游戏),玩家甚至不需要游戏主机,真正成为谷歌所说的“One place for all we play”、一个全球20亿玩家共同游玩的地方,也是游戏的未来。

谷歌执行长皮猜在开场时先是幽默地将 Chrome 的断线小恐龙,戏称为世界上最多人玩的游戏,不过这是一款离线游戏。皮猜接著开始谈起 Deepmind AI 带给游戏领域的冲击以及改变,接著阐述谷歌希望“替所有人打造游戏平台”,并将大众连结起来,带来不一样的游戏体验。

谷歌现场播放一段影片展示其构想,假设你看游戏类 YouTuber 的影片,播放完毕后,出现一个立刻游玩的按钮,点击后只要 5 秒就能进入游戏,用户甚至不用下载就可以马上游玩。先前有外媒猜测,谷歌可能推出硬体,然而在本次的发表会中,Stadia就直接被以“不用额外硬体”为主轴进行介绍。

换言之,无论玩家是用手机、平板、PC、或接上Chromecast的电视都能游玩,画质能与主机没有差异。

Google同时也发表了专用控制器“Stadia 控制器”,它透过Wi-Fi连接到云端数据中心,在用户转换平台时可有效降低延迟,Stadia 控制器具有两颗特殊按键,“capture(撷取)”可立即拍下你的画面或片段直接分享到YouTube上,而“谷歌助理”的运用则很妙,当你卡关时竟然还能问它,要怎么突破?谷歌助理就会以语音方式送上解答。

Stadia也完全支持跨平台游玩,意即你在这个云端串流服务上,能跟PC、Xbox One、PS4、Switch、手机玩家共同游玩,并能保存游戏进度。另外Stadia也将具有家长监控功能,能让家长管理儿童游玩时间。而首款在Stadia上推出的游戏确定为《毁灭战士 永恒》,将支援4K解析度、HDR及60fps游玩帧率。

据报,进军云端串流的不只谷歌,微软也正在发展自家的xCloud服务,而NVIDIA、Sony及Valve则已可在网上串流游戏,不过分析指,要达到谷歌Stadia这样,在任何装置保持同样高画质、低延迟,由连结就能快速进入游戏,甚至有社媒分享功能,看来短时间内还无人能超越。

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配合Stadia,Google也发表专用的“Stadia 控制器”。图为谷歌副总裁哈里森介绍Stadia 控制器。(图:法新社)

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