登录
Newsletter 活动
02/04/2019
谷歌游戏上云端‧哈里森掀革命

谷歌(Google)终于认真看待游戏事业,宣布推出串流游戏平台Stadia,目标是让“云端”变成未来的游戏主机。

在发布会中,首度以谷歌Stadia事业副总裁兼总经理身份公开露面并介绍产品的哈里森正是负责催生这项事业的灵魂人物,这位曾在Sony PlayStation游戏机开发团队担任15年主管、也在微软Xbox团队历练3年的资深老将,企图带领整个电玩产业进阶至云端世代。

Stadia靠谷歌的资料中心运算执行游戏的绘图与行动运算,再以影音形式将运算结果送到玩家手上的装置,而且可让玩家透过包括电视、智能手机、平板电脑、桌机与轻量笔电等低阶装置操作高阶游戏。不妨从哈里森近日接受多家科技媒体专访,来一窥Stadia的愿景:

问:云端串流游戏平台真能运作?

答:确实能运作。谷歌内部已私下测试多年,2018年底公开测试电玩《刺客教条:奥德赛》,而进行测试的非技术性原因是要改变人们脑中的观念,让人觉得“游戏串流确实是可行的”。

问:真的随处随装置可玩?

答:只要用户能良好观看YouTube,就能获得绝佳Stadia体验。上网正变得无所不在,更重要的是5G即将到来,将进一步加速宽频普及。

问:占用多少数据?若网络流量有上限,Stadia如何运作?

答:对于Project Stream串流游戏服务,我们建议设定每秒25兆位元的阈值,以享受每秒1080p/60幅的画质,实际上我们每秒只使用约20兆位元,以便多一些缓冲空间。

由于诸多技术改善,当我们推出后,每秒约30兆位元就能获得4k /60幅的画质。

问:如果玩到一半网络降速会怎样?

答:我们有些非常聪明的技术,会在游戏降解析度之前就维持影格率。

问:若Stadia成功,会颠覆游戏业吗?

答:我不会宣称长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。但这是迈向未来游戏的方向。不会人人在瞬间从主机转移至云端,但云端代表创造、经销、技术、游戏设计的新机会。

问:为何在发表会中没有提到像是艺电(EA)与动视(Activision)这类大型电玩发行商?

答:别过度解读我们选择或没有选择哪些游戏。我们选择一些能协助凸显平台出色功能的游戏,而且已发出数百个开发套件,还有数千个创意点子在进行中,6月将看到很棒的游戏阵容。

分享到:
热门话题:
更多新闻