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18/05/2019
世卫将投票决定列册·电玩成瘾或列疾病
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(互联网照片)

(伦敦18日综合电)世界卫生组织(WHO)近日内可能将把电玩成瘾列为正式疾病。

去年6月,世卫已作出正式承认及分类,将电玩失调列入其《国际疾病分类》第11次修订本。下周,该组织将会投票决定是否将其列为正式疾病。

一些医学人员已经指出,电玩失调是明显的行为成瘾,其特征是过度或强迫性地沉迷于电脑游戏或电子游戏,进而影响一个人日常生活作息。

针对人们对电玩失调问题的日益担忧,电玩开发商已经表示,他们会聆听意见并采取行动。

微软公司指称,其电玩给予父母更多权力控制他们孩子可花在电玩上的时间。

微软电玩部主管麦卡锡接受英国天空新闻台(Sky News)访问时说:“我们设了许多控制功能,让父母可以管控譬如屏幕使用时间和游戏量。

“我们也认为,作为业者,我们在研究及合作方面能够,而且也应该做得更多。”

仅少数人受电玩失调影响

父母们对孩子玩电子游戏的其他担忧还包括安全及暴力、侵略性和不当行为等问题。

世卫已经指出,仅有少数人真正受到电玩失调问题的影响。

不过,对于那些患上电玩成瘾者,其后果可能会是灾难性的。

此前曾经电玩成瘾的古特是在他少年时期沉迷于电玩,最后导致他患上忧郁症,并会极度情绪波动,影响他生活中每一部分。

他在受访时说:“大多数时候我会告诉我的朋友,我有工作要做不能出去。但我只是留在家里玩电子游戏,一直到凌晨3时。

“之后我会做功课,在早上9时呈交,然后回到床上睡觉。”

自9个月前戒掉其电玩瘾以来,古特已经培养了新的兴趣,并加入一个名为“戒游戏者”(Game Quitters)的组织。他在该组织协助其他电玩成瘾者,并为那些担心孩子的父母提供意见。

目前尚不清楚电玩失调问题有多大程度是因电玩活动本身所造成,或者它是否由其他失调问题所导致。

在2008年,美国罗彻斯特大学的研究人员针对能够激励玩家继续玩电玩的原因进行调查。其首席研究员莱恩指出,人们并非只是为寻乐而玩,而是有更多其他理由。

他说,许多电子游戏满足了基本的心理需求,而玩家会因为奖赏、自由及能与其他玩家联系而继续玩下去。

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