相比过往几十年,玩具的发展早已不再单一,它不只是人们儿时的玩伴,也是大人陶冶身心的伙伴。随着潮流文化越发多元,玩具不限于卡通漫画、电视电影中的经典角色制作成型 ,更迈入潮流文化和艺术殿堂,令人不得不重新思考“玩具”的定义。
对于设计师而言,玩具是一种迷人又具有挑战的表达媒介,设计的是玩具,表达的是想法。究竟设计师在设计一款玩具时,会有哪些考量?玩具设计师是个怎样的职业?听听张俊权和蔡诗中两位玩具设计师的分享。
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张俊权:化人性为实体公仔
表面凶恶狰狞,四爪挥舞,呲牙咧嘴,灵魂之窗不在脸上,而是藏在嘴巴里,这是张俊权将人性实体化的玩具设计之一:张牙舞爪。
“我觉得人性是个很有趣的题材。”
张俊权(Ah B),80后玩具设计师,拥有3D动画设计学历背景,从小喜欢画画,希望以后可以以动画表达角色,踏入社会后才发现,以个人资历完成动画是件很辛苦的事。
2012年,也是设计师玩具收藏爱好者的他,带着收藏的玩具,出席台湾玩具展,见一见那位设计师并请他签名。
“在排队的那晚,发现原本都互不相识的大家,会因为玩具而有很多的话题分享和交流,还可以聊得很兴奋,当下觉得自己设计的角色作品,一样可以把它立体化,让大家有更多有趣和直接的交流。”而且,设计玩具要比做动画容易,不如先从玩具着手设计,成熟后再投入动画系列,未尝不可。
过后他辞去原本的动画设计工作,到新加坡从事制造业。“我的本意是到新加坡的制造厂工作,学习玩具背后的生产运作,没想到真的这么幸运,获得到艺术品制造厂工作的机会。”
他从中了解到生产线的运作,并利用这段时间一边设计,一边参与玩具展。“当时只是业余参与,进度很慢,直到后来工厂转型,才决定全职投入这个行业。”
设计玩具得投入不小的成本。为了存钱,他到新加坡发展,很幸运的,他当时找到产品设计的工作,有机会了解到从平面设计到生产制作的流水线,在业余时间设计玩具。
第一款玩具的诞生
2015年,他设计了人生中第一款玩具,穿着雨靴的“梦太”。
梦太是一只在雨天被人抛弃的猫,被水精灵发现和收养。水精灵知道梦太是雨天被抛弃的,给了它一双雨鞋,并带它去体会这个世界,看看其他美好的事物。
“完成第一个作品时,很多前辈都说设计不错,连声称赞,心里自然是有些信心,结果拿去台湾玩具展售卖,展览4天,才卖出四五只。”心里当下非常失望,了解问题根源才发现,市面上可爱风格的玩具比比皆是,当中不乏做得更精细、便宜的。
隔年设计第二款作品时,他在工作上遇到一些态度恶劣的人,予人感觉很有攻击,让人分不清是在陷害他人还是自我保护,当下想把这些抽象的人性实体化出来。
如何实体化?当时他把它想像成张牙舞爪。它有4只手,象征攻击性的表现;长鼻子,喜欢说谎的隐喻。脑袋和眼珠隐隐约约藏在大口里面。“他以为别人猜测不出他内心想法,但其实,稍微明白的外人早已看出来了。”
在玩具可玩性的部分,他把作品设计成拆卸式玩具,头部与身体可以拆卸组装,另外一颗眼珠和一颗脑袋,则可以放在脑袋或塞在尾巴,由玩家决定怎么玩。
设计第三款作品时,考虑到作品的关联性,张俊权结合第一和第二款作品,将他喜欢的猫的形象和概念性的元素融入作品里,诞生了“张牙舞猫”。
当时他还没跑工厂,不晓得生产上的顾虑,跟随自己的想法,设计了很多尖爪、牙齿、弯曲、缝隙等细节,却不知道这些都是生产失败率很高的部位。果不其然,厂商要求改设计,但他坚持原来的设计,最后与厂商沟通洽谈一年之久,这款玩具才顺利生产。
因为玩具,认识了更多新朋友
玩具设计师并不像大部分人想像的,每日每夜不停在创作。除了创作,玩具设计师的工作范畴还包括行销,到各地参加玩具展和宣传等。提高自己曝光率和名气,培养消费群,勤去跑展览,认识相关设计师和单位如主办单位、生产商等。
“我很享受顾客跑来告诉我,我设计的玩具给他们的感受是什么,他不一定要和我的概念一摸一样,相反听到不同的想法感悟时,就会觉得多了一种收获。”
张俊权形容,起初参展时像参加考试,会很在意顾客眼光评价,如今参展更像是认识朋友。“参加玩具展览能认识很多各国不同的朋友,大家一起交流某个玩具的感受,是我很喜欢也很享受的事情。”
因为玩具,他认识了更多新朋友,去不同的地方,面对不同的挑战。“如果没有玩具,人生应该很无聊吧!”
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