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01/04/2019
那天晴/电玩乐园完结篇
作者: 那天晴

在这个版位上写电玩的历史和故事,不知不觉已近一年半。

最初的打算是写一些老电玩与相关的回忆,缅怀过往,自娱娱人,也顺便借此整理一下快40年的人生里到底玩过多少游戏。然而电玩之海无涯,这么一写,居然就写了76篇。想到还有许多玩过的小游戏、各种系列里的续集无缘被写下,就不禁汗颜,算不了人生到底花过多少时间打机。

不过电玩的故事其实越挖越有趣,怎么也写不完。

我这一辈的玩家,见证了游戏从最早期的Atari平台、任天堂红白机、街机、电脑游戏、PlayStation、Xbox等,到如今的手游和VR模拟实景,不过也才花了将近40年左右的光景,却也已迅速变迁,玩法多变,画面越来越华丽,游戏也越来越真实。所以史匹堡才拍了一套《Ready Player One》,讲述在未来2045年,世界在崩溃边缘,人类在虚拟世界绿洲里找到了救赎,几乎全部人都活在电玩世界里,都有各自的分身。像已去世的《魔兽世界》挪威玩家Mats,在现实世界里是个肌肉萎缩,终生无法行走的残障人士,在虚拟世界却活了过来,能跑能跳,还能谈恋爱。

不过我认为未来世界不会变成电影那样,全部人活在电玩世界里。主要的原因是人类太贪新厌旧。电玩推陈出新的速度太快,几乎每5年就一个世代,没有一个游戏的变化和升级速度追得上人的心思。以前年轻人喜欢《魔兽世界》,现在年轻人却偏爱吃鸡(PUBG)。

也有许多人认为近几年盛行的电子竞技会成为一门行业,让游戏厂商、电脑制造商赚得盆满钵满,不过我也不相信电竞会继续流行很多年。只要有人推出一个不适合电竞和直播的热门游戏(例如《暗黑破坏神》之类的),大家一窝蜂去玩,相信电竞也撑不了多久。

说到底,要把人类牢牢绑在一个游戏中是行不通的。脸书风潮也在退热中,年轻人都转去玩IG、TikTok了。

有朋友问过我,既然写了那么多电玩文章,会鼓励孩子玩电玩游戏吗?我想电玩不是书本,不是金庸小说(现在年轻人都不看了),不必推广或者鼓励。电玩世界确实比现实世界精彩,脸书世界也比现实世界美丽,会被它们侵蚀或者同化而不自觉,活在其中的人,其实也不一定不好。现实太残酷无情,人终须要寻觅一个心灵上的乐园,如宗教信仰,从兴趣找寻出一片宁静的天空。

电玩世界当然也是一个乐园。

最后在这里祝福各位读者身体安康,幸福满满。有缘再会。

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