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马林学者

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发布: 7:00am 24/05/2024

陈伟豪

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游戏

人工智能(AI)

动画片

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陳偉豪.用AI重塑遊戲與動畫界的美好未來

在這個時代,不管來自哪個行業,我們都有責任不斷探索與實踐,推動這個不可逆的AI技術在諸如遊戲與動畫領域中的應用,一起創造更加美好的未來。

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日前受邀到天津傳媒學院開講,分享如何重塑遊戲與動畫的未來。這次的分享是從發明式問題解決理論(TRIZ)所用的系統S曲線進化趨勢來判斷。S曲線代表了技術系統的生命週期,通常分為四個階段:萌芽期、快速成長期、成熟期和衰退期。當下的AI系統發展,包括在遊戲與動畫製作領域是處於快速成長期。

在這個快速成長期,隨著AI技術的成熟和應用的推廣,技術增長速度加快。此階段的特點是技術突破和大規模應用,市場需求快速增長。在業界,AI技術在這一階段開始廣泛用於複雜的遊戲設計和高質量的動畫製作,提高了生產效率和作品質量。記得我在2002年至2004年擔任三維動畫師時,多媒體數字化成功地把本來需要200至400人制作的一部動畫片減少至60人的團隊;而當下的AI化已經開始進一步降低團隊人數至20至30人。溢出的產能讓產量倍增,因此個人和動畫製作公司能完成的創意產品會隨著AI技術的成熟度快速提升。

在這個階段,不論是個人、團隊還是公司,都應該儘可能地避免創意作品的設計和產出同質化。為了避免同質化並創造出藍海,創意工業的參與者可以採取通過AI深度挖掘用戶需求和痛點,開發具有獨特賣點的產品或服務。利用AI技術分析市場趨勢和用戶偏好,設計出差異化的創意作品。例如,在遊戲設計中,可以結合馬來西亞歷史文化元素或地域特色,打造具有獨特風格的遊戲世界。

此外,創意行業人士利用AI技術實現個性化推薦和動態內容生成,提供量身定製的用戶體驗。通過數據分析,瞭解用戶的興趣和行為,動態調整遊戲或動畫內容,增強用戶粘性和滿意度。這不僅可以提高用戶體驗,還能有效區分於市場上的同類產品。

與此同時,業者也通過與其他領域的專家或公司合作,融合多種技術和創意,開創全新的內容形式。例如,可以結合虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等新興技術,打造沉浸式的互動體驗,增強產品的競爭力和吸引力。例如,跟人類學和醫學專家們合作,自動化骨骼動畫和表情捕捉技術,使得複雜的動畫製作過程更加高效。通過這些技術,製作團隊不僅可以節省大量人力和時間,還能創造出更為生動、逼真的作品,並把創意產品拓展至人類學與醫學的應用。

回望馬來西亞,業者應該著重於建立和強化本土的品牌形象,提升品牌在國內外的認知度和美譽度。通過持續的品牌宣傳和營銷活動,打造獨特的品牌故事和價值觀,吸引並留住用戶。利用社交媒體和短視頻平臺進行數字營銷,擴大品牌影響力,形成品牌忠誠度。 雖然AI在帶來新機遇的同時也面臨版權、倫理等挑戰,但其所引領的創新和效率提升將為行業帶來無限可能。在這個時代,不管來自哪個行業,我們都有責任不斷探索與實踐,推動這個不可逆的AI技術在諸如遊戲與動畫領域中的應用,一起創造更加美好的未來。

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