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发布: 7:30am 18/10/2025

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全球玩家平均41岁! 游戏成为成年人情感避风港

(华盛顿18日综合电)早已不只是娱乐,更已形成一种横跨世代的社会文化现象。最新报告显示,全球玩家平均年龄已突破40岁,游戏正从年轻人的玩乐工具,转变为陪伴一代人的社交连结与心理寄托。

美国娱乐软件协会(ESA)近日发布《Power of Play 2025》年度报告,揭示全球游戏文化正经历前所未有的转变,游戏只属于年轻人的时代,已经结束。

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报告访问了来自全球超过2.4万名、年龄16岁以上且每周定期游玩的受访者。结果显示,全球玩家平均年龄为41岁,性别比例几乎持平。女性占51%,男性占48%。

这意味着,游戏已成为跨年龄、跨性别的主流娱乐形式,不再局限于特定族群。

现代玩家对游戏的认知,已远远超越消遣。数据显示,81%的受访者认为游戏能刺激思考与心智活动,80%认为能有效减压,73%表示游戏让他们感到更快乐。

更令人关注的是,64%的玩家认为游戏帮助他们减少孤独感,并增进社交连结。游戏正从单纯的娱乐,演变为一种情感交流与心理健康的媒介,成为维系人际关系与自我疗愈的重要工具。

报告同时指出,游戏也正在培养玩家的“软实力”,当中77%的人认为游戏激发了创造力;76%认为有助提升解决问题能力;74%认为强化了思维与团队协作技巧。

分析认为,游戏如今不仅娱乐大众,更成为兼具教育与认知训练功能的虚拟课堂。

在游戏平台方面,55%的玩家最常使用手机或行动装置游玩,其次是电脑与家用主机。

多数玩家也跨越虚拟与现实边界,通过游戏结交朋友、建立社群关系,甚至延伸至线下互动。

分析还显示,游戏已成为一种全球性的文化语言,连接不同年龄层与背景的人群。

“当全球玩家的平均年龄来到41岁,游戏已不只是年轻人的世界,而是陪伴一代人成长的生活方式。”

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