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GeForce RTX 5090强势登场,一文看懂它到底有多强!
简单来说,RTX 5090能让玩家畅玩各种3A高规格游戏,获得更好的游戏沉浸感。设计创作者在建模、剪辑视频时,也可以利用AI加速画面渲染,让整个制作过程变得顺畅。 NVIDIA在今年1月份推出GeForce RTX 50系列显卡后,全球一直面临缺货的问题,尤其RTX 5090更是一卡难求。早前有报道指出,一些黄牛党专程赴日抢货,再转卖牟利,令当地一些电脑店迅速贴出通告,禁止销售给游客。 GeForce RTX 50系列(简称RTX 50系列)到底有多强?NVIDIA最近在大马举办了Consumer AI Demo Showcase活动,为媒体讲解Blackwell的架构,以及RTX 50系列的AI神经渲染技术和性能。 首先,与上一代相比,RTX 50系列是专为生成式AI而设的GPU,它采用全新的Blackwell AI架构,具备超强的AI算力,可以训练兆级参数的大语言模型。特别是RTX 5090,它拥有920亿个晶体管,AI算力高达3352 TOPS,可以大幅提升推理与神经渲染的性能。同时,它又配备了高频率的GDDR7显存,让传输速率高达28Gbps。 简单来说,RTX 5090能让玩家畅玩各种3A高规格游戏,获得更好的游戏沉浸感。设计创作者在建模、剪辑视频时,也可以利用AI加速画面渲染,让整个制作过程变得顺畅。 光影效果变得越来越逼真 想要让画面看起来真实、有各种光影质感,那就要用到着色器。RTX 50系列显卡就有一个“黑科技”,那就是RTX神经网络着色器(Neural Shaders)。 NVIDIA将一个小型的神经网络(俗称AI模型)结合到可编程着色器里面,通过Tensor Core来加快AI运算,把游戏动态画面变得栩栩如生,像是角色的衣服褶皱、武器和建筑的纹理等等,呈现出鲜明的色彩和细节。 而这个RTX神经网络着色器底下就有3种神经渲染技术,分别是“RTX神经纹理压缩”、“RTX神经辐射缓存”和“RTX皮肤渲染”。 “RTX神经纹理压缩”可以将游戏画面素材压缩得更小,又不会影响它的画质,间接地可以省下很多显存。比方说以往标准的游戏素材会占用47MB的显存,经过AI压缩渲染后,只需16MB就能拥有逼真的视觉效果。 “RTX神经辐射缓存”是用AI来预判复杂的光线反射,渲染出逼真的光影效果。假设光从窗口照进来,照到墙壁和地板,再反弹到人脸会有哪些光影效果。而“RTX皮肤渲染”利用次表面散射(Subsurface Scattering, SSS)技术,模拟光线穿透皮肤和散射的真实效果,让游戏角色皮肤呈现出自然的肤色和质感。 另外还有“RTX神经人脸”和“RTX超级几何图形处理”技术,同样也是让游戏角色和场景画面变得更逼真,接近电影级的画质。 DLSS 4多帧生成技术让游戏画面丝滑 除了神经渲染技术,NVIDIA另一个重大突破是DLSS(深度学习超采样),利用AI来提升画面帧率、增强画质和降低延迟。这也是许多游戏玩家购买显卡时所关注的要点。 DLSS技术的原理是让游戏先用比较低的分辨率来渲染画面,之后通过AI提升画质,让它看起来就像是在高分辨率下运行一样。这个方式可以提升帧率,让游戏画面变得丝滑。 而最新的RTX 50系列显卡便搭载了DLSS 4多帧生成技术。这个技术的特别之处是,每当AI渲染1帧画面,会额外生成3帧画面,令到游戏画面变得清晰锐利和流畅。据悉,通过这项技术,可以将帧率提升至传统图像渲染的8倍。 由于RTX 50系列有全新的Transformer架构,亦可以提高画面的稳定性,减少伪影、增加细节和增强抗锯齿效果。 如今已经有超过100款游戏和应用支持DLSS多帧生成技术,比如《黑神话:悟空》、《EXFIL 撤离》、《地狱已满2》和《战术小队》等等。 在RTX AI PC运行各种AI模型 当然,现在生成式AI无处不在,NVIDIA在RTX AI PC上推出了NVIDIA NIM微服务,让开发者和用户能够在电脑上部署各种生成式AI模型,掌握最新的技术。据悉,NVIDIA NIM微服务涵盖了大语言模型、视觉语言模型、图像生成、语音识别和生成、检索增强生成的嵌入模型等等。 在活动现场,NVIDIA通过RTX AI PC上运行AnythingLLM、NVIDIA AI Workbench、NVIDIA Broadcast等应用,让媒体记者试用这些AI功能。根据现场展示的PPT,目前有8款笔电搭载了NVIDIA RTX 50系列显卡,分别来自Acer、ASUS、Dell、Gigabyte、HP、Lenovo、MSI和Razer厂商。欲知更多详情,请浏览 https://nvidianews.nvidia.com/ 更多文章: 【科技简讯】GPT-4o“翻车”太会拍马屁惹事 【多点AI】Tesla无人计程车革命:大马准备好迎接自动驾驶时代了吗?
7月前
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