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玩家

跟现实中的地图比较,我接触更多的其实是游戏中的地图。 我从小就喜欢玩电子游戏,从游戏机如Atari、FC、Nintendo、PlayStation、电脑游戏到如今的手机游戏。除了一些最不用动脑筋的游戏如射击、对打之外,大多数的游戏,都附有游戏地图。最早期,在没有网络的时代玩的游戏,我都有自己做游戏攻略的习惯,我会在笔记本或白纸上画地图,以记录游戏中的路线,宝物位置和剧情等。尤其是跑迷宫,如果不做好记录,都会绕晕迷失在内。 在游戏中,地图是游戏世界的布局图,尤为重要的,是玩家探索、挑战以及游戏起点和终点的根据。地图也是玩家的导航,无论是开放世界的大型游戏还是RPG剧情游戏,都是玩家探索游戏世界不可缺失的。地图呈现出游戏世界的地形、道路、城镇、村庄、迷宫、山脉、湖泊等等,让玩家可以定位自己所在,以及了解周围的环境。每一个地点都可能隐藏着宝藏、任务、怪物或者NPC等丰富的游戏元素,玩家利用地图来探索这些内容,然后有效地找到目标地点,完成各种任务和挑战。 在开放式世界的游戏中,玩家可以自由地在地图上行走,探索未知的领域。随着玩家移动,地图上的迷雾逐渐散开,玩家可以不断地发现新的地点和内容,体验到游戏世界的广阔和丰富。很多时候,玩家需要完成特定的任务或条件才能解锁新的地图区域,也可能需要通过收集特定的通关物品或者提升角色等级来解锁新地图。这样就可以激励玩家不断探索和挑战,提升游戏的乐趣。 每次玩游戏,最后“打爆机”的时候,也就意味着地图探索完毕,游戏真正结束的时候了。每次这个时候,除了有满足感和成就感,其实也会伴随着些许的失落感。没事,收拾心情,重新玩一次,选用角色不同,剧情不同,难度不同,就会有不同的游戏体验了。 不止一次幻想,如果人生如游戏,随时重启可以重来,就真的很美妙了。
4天前
9月前
虽然我们都知道,教小孩在网络世界自我保护是很重要的事,但问题是我们要怎样教才能让他们听得明白和听得进去? 网上有些小游戏其实可以帮小孩建立安全意识,例如教他们认清网络陷阱和辨识假讯息。尤其冠病引发讯息大流行(Infodemic)后,外国有些团队试图寓教于乐,利用游戏达到教育的目的。 这个年代,我们已经不太可能从孩子手里拿走手机和平板电脑,我们能做的是培养他们的资讯素养,引导他们成为耳聪目明的数码公民。 谷歌多年前推出“Be Internet Awesome”项目,目的是帮助大人和小孩在网络世界中安全探索。“INTERLAND”是由此延伸出来的免费游戏,游戏分成4个关卡,玩家透过游戏学习如何保护个资、应对钓鱼软体和其他网络诱惑。 Kind Kingdom 在Kind Kingdom,你会遇见受到网络攻击而情绪低落的小伙伴,而你的任务是向他们传递正能量,并且阻挡霸凌者,向网络霸凌说“不”。   Reality River 你的任务是要渡河,但河里充满各种诱惑,你必须答对10道情境题才能抵达彼岸,例如: “假设你的朋友收到一封电邮,电邮显示是由你发送并且要他打开附件,可是其实你从来没有发过这封电邮,请问你知道后应该怎么办?” 这道关卡主要教导什么是网络钓鱼和网络诈骗,教你辨别网络世界的虚实和技俩。 Mindful Mountain 在Mindful Mountain,你的任务是决定什么样的讯息应该跟什么样的人分享,例如,你应不应该跟大众分享你的所在定位?家人的私密照片又该不该跟大众分享?这道关卡主要让你明白,在分享任何讯息之前应该深思熟虑,除了考虑应不应该分享,也应该考虑跟何许人分享才算恰当。 Tower of Treasure 来到Tower of Treasure,你的任务是阻止坏人入侵,也就是学习保护账号,设定安全密码避免骇客侵入。 上述这些任务不完全是回答问题,例如“Kind Kingdom”就不涉及文字,比较像是打怪的闯关游戏。不过整体而言,由于这是英文网站,因此需要有一定的英文理解能力才能理解游戏说明。   《和谐广场》:了解假讯息运作方式 《和谐广场》(Harmony Square)是一个关于假新闻的游戏,游戏以纯朴的和谐广场作为故事背景,和谐广场这个小镇热衷于民主制度,身为玩家的你受聘担任“造假讯息长”一职,职责是引发小镇的内部分歧,借此扰乱广场的平静生活。 游戏过程中,为了增加按赞数,你只好用尽各种手段引战和制造舆论,例如利用机器人大军分享假新闻,或是利用迷因攻击想抹黑的对象。体验游戏后,你可以大致了解假讯息的运作方式,以此产生免疫力,以后就不会轻易被假讯息蒙蔽。 根据《和谐广场》网站介绍,“《和谐广场》的内容适合15岁以上的玩家。游戏稍微触及适度的暴力形式(包括虚拟社群媒体网络上的粗俗语言,但未使用脏话),没有纳入可能会被视为不堪入目的内容。游戏涉及部分现实生活的事件,但情节纯属虚构。游戏团队努力确保游戏内容包罗万象,且适合任何背景的玩家参与。” 《和谐广场》大有来头,由美国国务院的全球参与中心(GEC)和美国国土安全部的网络安全暨基础设施安全局(CISA),与媒体素养团队DROG和剑桥大学资助开发,研究成果发表在《哈佛肯尼迪学院不实讯息评论》期刊。 虽然这游戏的目的是公开社群媒体上的操控技俩以警惕民众,但不晓得这种以毒攻毒的方法有没有可能引起反效果,令原本不懂煽动群众的玩家反而从游戏中学会操纵假讯息,然后走火入魔,将同样手法和策略应用在现实生活。 总体来说,《和谐广场》算是一个轻松的游戏,现已翻译成多种语文包括中文,网民不妨试玩,但对小学生来说就不是那么适宜了。 GO VIRAL!:学会辨认虚假传闻 GO VIRAL!的目的跟《和谐广场》一样,就是要教你洞悉不实资讯的传播手法,那么下次当你遇到相同技俩时就不会轻易受骗。但GO VIRAL!主要针对冠状病毒病的资讯,所以内容都是与疫情期间的乱象有关,比如抢购厕纸、质疑疫苗和谣传5G网络传播病毒。 GO VIRAL!的玩法跟《和谐广场》极度相似,都是要玩家使用各种手段,例如挑起阴谋论和利用假专家来达到煽动群众的目的。游戏中也会带出一些概念,例如“过滤气泡”(Filter Bubble,又称同温层和信息茧房)会如何影响我们在社群媒体所接收到的资讯。 GO VIRAL!是剑桥大学社会决策实验室、英国政府和世界卫生组织的合作成果。这游戏适合15岁或以上的玩家,目前虽有多种不同语文版本,但未有中文版和马来文版。 《606》:协助女主角 从流言中脱身 《606》是由泰国社会企业Opendream开发的事实查核手机游戏,玩家的任务是破解不实讯息,协助游戏中女主角从流言风暴中脱身。 Opendream创办人苏素普育曾经在接受外国媒体访问时透露,《606》的游戏设定是玩家不小心捡到女主角的手机,意外发现女主角被多个流言缠身,玩家的任务是破解这些流言。例如,玩家浏览手机中聊天室时,发现女主角被学校老师性骚扰,玩家必须找出证据支持受害者的说法。在另一个任务,女主角的男友怀疑女主角出轨,玩家的任务是透过游戏中的各种查核工具还原真相,并且找出女主角的联络方式,将手机归还给她。 苏素普育说,玩家经过种种查核之后,最终会发现故事中的某人因为某个原因对女主角怀有敌意,因此造谣中伤女主角。他希望透过这个手机游戏,帮助泰国民众学习辨识和查核谣言。 可惜的是,《606》只有泰文版,不谙泰文的话就完全无法开始这个游戏。 更多文章: 儿童阅读推手子葭:游走世界,深耕爱书幼苗 钢骨森林里的森林学校 Ohoh The Panda熊猫为老师发声  舞蹈科学科系,舞者的身心后盾  你的援手 改变他们的命运
2年前