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青少年弑母
六日议言堂
黄俊历 | 电子游戏不是凶手
马六甲武吉南眉一宗震惊全国的青少年弑母命案,让无数父母感到心寒与困惑。一个17岁的中学生,何以挥刀向生他养他的母亲和亲兄弟出手?舆论瞬间指向暴力手游、网络沉迷与教育压力。然而,我们必须冷静思考:手游只是导火线,真正的问题,藏在每个家庭和社会角落中被忽视的暗角。 首先,我们不能否认,长时间接触暴力与血腥内容的电子游戏,确实可能使青少年对暴力产生“去敏感化”反应。这是一种心理学现象,当大脑频繁接触某类刺激(如流血、杀戮、武器),会逐渐降低情绪反应与同理心。尤其是一些第一视角(FPS)或角色扮演游戏,强化了攻击行为与奖赏机制,使部分心理尚未成熟的青少年难以分清“虚拟快感”与“现实后果”。 但我们也不能陷入简化逻辑:暴力游戏不等于暴力行为的唯一根源。研究显示,绝大多数接触游戏的青少年并不会走上极端,关键在于情绪管理、家庭互动与心理支持是否健全。一个青少年若长期承受来自学业、家庭、社交上的压力,缺乏倾诉管道,又在游戏中找不到出口,才可能将情绪积压成危险的火药桶。 尤其在东南亚文化环境中,许多父母对孩子的爱是沉重的,常以“望子成龙”的名义将所有焦虑倾注于成绩与表现。“你这次又不及格,你还要我说几次?”、“别人可以,你为什么不行?”这种打压式对话,常常无意中扼杀了孩子表达情绪的空间,也埋下反抗甚至仇恨的种子。 父母要成为引导者,而非控制者。 督促学业可以,但必须建立在理解孩子内心的基础上。若孩子成绩退步、脾气暴躁或突然沉默,不应只看到表面,而应尝试去了解他所面对的焦虑、困惑,甚至是无助。陪孩子一起制定目标,而不是单方面下命令;倾听他们的烦恼,而不是急于批评或训话。 在游戏使用上,父母可以设下合理界限,限制时长与内容,但更重要的是陪伴与引导。了解孩子在玩什么游戏、为什么喜欢那个角色,从中找到沟通桥梁。即使禁止不了全部暴力内容,父母也能教导他们理解“游戏中的暴力不等于现实可以模仿”。 此外,学校和社会也应扮演更积极角色,强化心理辅导机制,鼓励青少年早期表达压力与不安,避免悲剧发生时社会才惊觉“原来他一直在求救”。 马六甲的悲剧提醒我们:真正的危险,从不是手机里那款游戏,而是一个孩子内心的崩塌没人看见。 游戏可以是镜子,映照出社会的问题;但镜子裂了,我们不能怪罪倒影,而应从源头修补裂缝。
6月前
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