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魔术方块

2月前
(吉隆坡讯)为了锻炼师生的逻辑思维与专注力,并提供一个展现自我的平台,吉隆坡中华独立中学教务处自2025年4月14日至6月30日,于每次下课时段在跨领域学科学习中心举办DemoLab周赛,掀起一阵益智游戏热潮。 在现今电子产品充斥日常生活的时代,人们的生活节奏愈加依赖科技,传统游戏逐渐被遗忘。然而,有两种经典的益智游戏,始终以其独特的魅力吸引着无数玩家——魔术方块与华容道。它们虽小如手掌,却蕴含深厚的逻辑推理、空间想象与策略思维。这两种游戏被誉为“手脑并用”的智力训练工具,其背后所隐藏的奥秘无穷无尽,令人着迷。 魔术方块由6个彩色面组成,目标是在打乱后迅速还原各面颜色;而华容道则是通过有限的空间移动拼块,逐步还原图案或走出迷宫,极富挑战性与趣味性。 本次比赛的评分标准将使用国际标准计时器计时,比赛项目包括3×3魔术方块与4×4华容道。所有比赛器具将由DemoLab助理事先打乱。每位参赛者拥有15秒观察时间,观察结束后须将器具放回桌面。计时方式为:双手放在计时器上准备,双手离开即开始计时,双手再次触碰计时器即为结束。每人有两次机会,取其中最佳成绩作为最终得分。 何苑靖(19岁,学生助理):盼更多人了解益智游戏 作为本次的DemoLab周赛负责人,学生助理何苑靖表示,举办本次竞赛的初衷,是希望让校内师生更加了解与认识传统且经典的益智游戏。在学习生活中,师生不仅能够锻炼思维能力,也能从中获得探索的乐趣。此次比赛向全体师生开放,旨在增进师生之间的互动,同时鼓励大家接触这类富有益智性的游戏。她表示,这是一项值得推广且意义深远的比赛,不仅有助于培养逻辑思考能力,也为校园文化注入新活力。因此,她也呼吁大家踊跃参与本次比赛。 对何苑靖而言,参赛者在比赛中最需要具备的条件是保持冷静,因为比赛过程非常考验专注力与手速。一旦出现心态不稳或紧张,就容易在操作中出现失误。她也提到,参赛者若想在比赛中脱颖而出,除了需要对益智游戏有一定的了解,也要勤加练习,毕竟“熟能生巧”正是获胜的重要关键。 她还透露,作为主办方单位,DemoLab将在每逢下课时段开放给全校师生,并且设置许多趣味科学实验项目和互动体验区,欢迎有兴趣的师生前来探索。她鼓励大家多接触益智类游戏,在学习之余,一起走进科学的世界,探索科学的奥秘,用科学原理解读奇妙的科学现象。 陈江铣(16岁,学生):锻炼心智自我提升 参赛的陈江铣接受采访时表示,他本身就热衷于研究益智游戏。这次有幸参与周赛,对他而言不仅是一场竞技挑战,更是一次突破自我、锻炼心智的宝贵体验。 他透露,比赛最具挑战性的部分,在于如何在紧张的情况下保持冷静和节奏。一旦因为手滑而出现失误,节奏就容易被打乱,必须迅速调整心态,才能不影响接下来的发挥。因此,比赛不仅考验选手的手速,更考验他们的心理素质。 陈江铣坦言,在他看来,最强的对手不是别人,而是自己。因为在比赛过程中,他仍然会感到紧张,这或许与经验不足有关。这场智慧与专注的比拼,让他深刻意识到自身还有很大的进步空间,同时也为他带来了继续练习、不断提升的动力。 他也表示,希望本校未来能举办更多类似的活动,让同学们在课业之外也能“动脑又动手”,发掘多元的学习乐趣。 陈鈊仪(16岁,学生):观赛受益匪浅激发兴趣 来自高一的陈鈊仪首次观赛,她坦言原本只是出于好奇心来观赛,没想到却被选手们“光速还原”魔方的手速深深震撼,感到十分惊奇。 而在华容道赛区,虽然选手操作节奏较慢,但那种条理清晰的策略思考与冷静判断,令她同样佩服不已。她特别赞赏华容道参赛者那份沉着与耐性,“有些选手静静盯着棋盘半分钟,忽然连下几步、一气呵成,真的让人惊艳!” 陈鈊仪也透露,她认为这场比赛鼓励大家在日常学习之外,也要探索更广阔思维空间的方式。她从观赛过程中不仅学会了冷静、专注与稳重,还领悟到解开益智游戏需要耐心,要一步步尝试、不断思考,最终才能破解益智游戏。 比赛结束后,陈鈊仪甚至到体验区尝试复原打乱的魔方,尽管最后没有成功,但她意识到一个看似简单的小方块,竟然蕴藏着如此多的智慧与技巧。她还表示,经过这次观赛的经历,她成功被益智游戏吸引,也激发了她接触这类益智游戏的兴趣。
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魔术方块可以让一些人解得抓狂,也让一些人越解越疯狂,不断挑战高难度和速度,一步步晋级的成就感,难以用言语表达。   每天做完作业玩魔方   郭政廷自14岁开始玩魔术方块,14和15岁期间是他玩魔方的巅峰期,那段时间他几乎每日完成作业之后都在玩魔方。   其实他最初接触魔方是在5岁的时候,家人买了一个魔方给他,但那时他并不会解,那个魔方也一直被搁在一旁,直至中一年终考后的闲余时间,同学们都带了些小玩具到学校玩,而他就带上了他的“魔方鼻祖”。   “那时我的一个朋友说他会解,所有人都不信,当他开玩笑,但是最后他在众目睽睽下解出来了,大家都很惊奇,我也被深深吸引,之后就跟着他学。”   他说,他刚开始学时用了10分钟才成功复原三阶魔方,掌握入门基础方程式后,他就不断购买和尝试复原不同类型的魔方,至今他有至少20个各式各样的魔方。   他也说,三阶魔方其中一个基础方程式简称“CFOP”,“C(Cross)” 也就是先复原底部的十字方块,之后“F(First two layers)”即复原前两层,“O(Orientation of last layer)”复原顶面朝上部分,最后“P(Permutation of last layer)”即复原顶层顺序。   掌握基础玩法追求速解魔方   他说,基础玩法基本上重复动作就能将魔方复原,从这个基础就可再衍生出一步到位的玩法。   “当我已经会了之后,复原已经满足不了我,我之后追求的是快速复原,这时要做的是思考如何用最少的步骤复原,而且魔方的顺滑度也很重要,巅峰时期真的在魔方上花了蛮多钱。”   目标10秒内复原魔方   郭政廷说,他一直的目标是达到平均10秒内复原,但这需要投入很多时间和精神,而16岁之后因为需要专注课业,他只能把玩魔方当作兴趣,在闲余时间解闷时才玩。   他也说,世界魔方协会(WCE)经常在不同地区办赛事,但因为一直配合不到时间,至今他始终没有遇到适当的机缘去参赛。   他说,世界魔方协会的官方项目有三阶、二阶、四阶、五阶、六阶、七阶、三阶盲解、最少步复原、单手复原、魔表、五魔方、金字塔、斜转魔方、扇形魔方(Square-1)、四阶盲解、五阶盲解和多个魔方盲解。   观看世界选手视频学习   郭政廷指出,目前美国魔方竞速选手马克斯·朴(Max Park)排名世界第一,他在刚过去的“Pride in Long Beach 2023”比赛中以3.13秒的速度复原三阶魔方,创下世界纪录。   他笑称,对方是他欣赏的选手,但还未到把对方看作偶像的程度,他会不时观看对方的视频来学习,反而年仅9岁的中国选手王艺衡更让他感到赞叹,对方目前是三阶魔方平均世界纪录保持者。   异形魔方难度更高   他说,除了官方项目的魔方,他也有不少非官方的异形魔方,比如不等阶、镜面魔方、粽子魔方、移棱魔方(Fisher Cube)和星星魔方等。     “异形魔方的难度更高,比如不等阶魔方,打乱之后整个形状会变掉,除了要复原颜色,也要复原形状,它的图案越复杂就会更难复原,我还有一个星形魔方,除了有挑战度之外也可以用来当摆件。”   曾玩足十多个小时   他说,巅峰期他曾经试过十多个小时都在玩魔方,也经常上网参考各种复原法,但因为课业繁忙,现在已经比较少训练。   “我现在只是有空时会玩,大部分玩家会用专门为魔方设计的csTimer软件,可以生成各种打乱公式,我平时玩的时候都会开着算时间。”   他说,他的三阶平均速度是10秒内,虽然少了训练,但是有朝一日参与WCE赛事仍是他的目标。     喜逻辑思维 选修机械工程系   郭政廷现在在理大修读机械工程系,选修的科系正符合他的逻辑思维。他说,他喜欢解开难题,喜欢有条有序的把事物放到它们属于的地方。   “人也一样,所有人都有属于自己的位置,我们应该做的是找出属于我们的位置,然后在哪个位置上尽力做到最好。”   “玩魔方时我可以沉醉在充满色彩和可能性的世界里,这点和真实世界一样美丽又充满色彩,所以保持乐观,因为世界充满希望和可能,我找不到其他的爱好像魔方一样,能给我这么多的人生启示。”          
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