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发布: 7:00am 13/09/2021

桌游

尤修宏

邱卓成

规则书

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尤修宏

邱卓成

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【桌上较劲/02】我要玩游戏,不被游戏玩──如何玩桌游?

报道:本刊 叶洢颖 图:受访者提供

【桌上较劲/02】我要玩游戏,不被游戏玩──如何玩桌游?

”犹如一个微缩的虚拟世界,在这里你可以通过运气或策略,体验各种人生,甚至放飞创意,与朋友一起建构魔幻宇宙共同历险。

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就像美剧《生活大爆炸》里的4个宅男主人翁,除了喜欢窝在家里一遍遍地看《星际大战》,也喜欢偶尔举办“桌游之夜”,随时准备通宵大战。

桌游的魅力,到底有多大?

胜石桌游(Centlus)创办人与桌游的第一次亲密接触是在他15岁那年,虽然时隔已久,但他依然清晰记得那个桌游的内容。

“那是一个需要找凶手的游戏。每一个格子是一个房间,骰子决定我会去到哪个房间,然后到每个房间都可以发问,通过发问找出真凶。”

如果说这个游戏让他对桌游有了最基本的认识,那幺17岁时偶然之下接触到德国图板游戏《卡坦岛》(Catan)这类运气成分少,靠战略布局获胜的模拟建设游戏,则让他产生了浓厚的兴趣。

“现代桌游无形中训练了我的思维、思考和计算能力,要如何达到目的,如何取得某种资源、如何将土地连接起来等等。”

从不排斥到热爱,最终决定将它作为自己的事业,这个过程长达十数年。

【桌上较劲/02】我要玩游戏,不被游戏玩──如何玩桌游?
尤修宏:本地的桌游主力消费群体是以英文教育背景的人们居多,不需要花太多的时间去介绍或解释,很快就能接受。中文教育背景的次之。”(图:本报资料中心)
4个入门游戏,看你跟桌游有无缘分

他说,目前在马来西亚广为玩家熟悉的桌游均来自欧美,因此他会倾向于引入日本、新加坡、台湾等亚洲地区的桌游,一方面是为了差异化而另辟蹊径,另一方面是希望消费者有更多的选择。

“本地的桌游主力消费群体是以英文教育背景的人们居多,不需要花太多时间去介绍或解释,很快就能接受。中文教育背景的次之。”

他认为,近20年才是桌游产业崛起的时期,玩法已经不限于掷骰子来决定前进的步数。

“根据骰子的点数前进,我完全没有决策权,到底是我玩游戏还是游戏玩我呢?”

他以蛇棋为例,蛇棋完全是依赖运气来决定胜负,没有给予玩家自主选择权,即便是摆放4台电脑在那里玩亦无区别。

“我比较喜欢思考,有决定权,这才是我玩游戏。”

询及有哪些桌游适合新手玩家时,他想了想之后,就说出4个英文字母:C、C、C、B,并笑说假设玩了这4个游戏仍然无感的话,那就表示跟桌游无缘。

我们来看看到底是哪3个C,1个B?

新手入门游戏推荐:

01.卡坦岛(Catan)

适合3至4人,玩家扮演岛上的经营者,要铺设道路、建造房屋、扩展城市,同时预防岛上的盗贼出没突击。一方面要和其他玩家竞争有利地区,另一方面要协作交换资源,最终拓展最快的玩家获胜。

【桌上较劲/02】我要玩游戏,不被游戏玩──如何玩桌游?

02.卡卡颂(Carcassonne,又名卡卡送或卡卡城)

适合2至5人,以中古世纪为背景,玩家化身诸侯,用7名随从(米宝,Meeple)占地,所占领的地必须连接起来,例如草原接草原,道路接道路,城市接城市,分数最高者取得胜利。

【桌上较劲/02】我要玩游戏,不被游戏玩──如何玩桌游?

03.富饶之城(Citadels)

适合2至7人,玩家是每座城市的首脑,游戏里有刺客、盗贼、魔术师、国王、主教、商人、建筑师、军阀和皇后共9个人物,每个回合可以请一位人物相助,或打击对手、或增加收入和纸牌。

当其中一位玩家已经成功在自己城市建设了第8个地区,游戏便可宣告完结,每个玩家按自己已经建立了的地区计分,高分者为赢家。

【桌上较劲/02】我要玩游戏,不被游戏玩──如何玩桌游?

04.《砰!》(Bang)

杀人游戏的纸牌版,设有警长、叛徒、副警长和罪犯等身分,有逾60个角色,其中一个胜利条件为杀死角色的目标人物,比如副警长的目标是叛徒、叛徒的目标是罪犯、罪犯的目标是副警长。是《三国杀》的原型。

【桌上较劲/02】我要玩游戏,不被游戏玩──如何玩桌游?

本地桌游设计有惊喜

除了国外的游戏,他亦不忘推荐来自马来西亚设计师的作品。

他认为,目前设计较为成熟且获得他青睐的,是一款叫《Pasaraya: Supermarket Manager》的本地桌游。

“这游戏模拟了开个超市的一些细节,如采购、零售、市场预估、聘请员工、现金流等等。画风可爱,游戏机制成熟,甚至包含1人游戏模式。”

这个游戏所有资源都集合在一个卡组,每轮抽5张,好比我们人生每天24小时、每月30天,如何在有限资源里面将利益最大化。

“假设这次市场高价收购某某产品,可是门市刚好没有货,只有钱或员工,岂不是错失良机?或者是人力资源管理不当,门市有货而没有销售员处理,阻挡了现金流周转;劳工、现金和货源的最佳比例是什幺等等。”

2016年开始,他非常积极地深入桌游领域当中,发现本地桌游设计堪称成熟的,其实不算多,但是今年由该公司、毕卡兽、LUMA主办的马来西亚桌游设计比赛,有一些参赛作品让他们颇为惊喜。

“我们没听说过他们的名字,也不知道是来自我国哪个地方,可是他们的作品质量超越了很多前辈,创意和构思很接近欧美水平。”

目前这些参赛作品进入试玩阶段,倘若有兴趣试玩或参赛,可到https://centlusboardgame.com/mybogadeco/或脸书官方专页 https://www.facebook.com/MYBOGADECO了解详情哦!

【桌上较劲/02】我要玩游戏,不被游戏玩──如何玩桌游?
尤修宏表示,《Pasaraya》是我国目前设计最成熟的桌游。
玩个游戏不简单,熟读很重要

培训师是资深桌游玩家,于2003年开始接触桌游,至今玩过的桌游已逾800个,堪称阅“游”无数。

桌游的款式繁多,且每一款游戏的玩法均有不同,角色属性亦不同,于是熟读规则书尤其重要。

但是,有的桌游规则书可多达数十页,比如龙与地下城(Dungeons & Dragons)的规则书多达3本(简称三宝书),玩家只需要看玩家手册,担任主持人角色的“地下城主”则需要将三宝书全看完。

为了休闲玩个游戏,结果还要读那幺多的书,是否会劝退刚想踏入“桌游门”的普罗大众呢?

在邱卓成看来,大多数人并不会耐着性子学习如何去玩一款游戏,因此规则书必须写得清楚易懂。

“有些规则书是厚厚几十页的,看得很痛苦。不过,玩这种游戏的玩家耐心一般会较高,可能还好。”

“反而是比较简单、比较大众化的,如果规则书太难,真的会让人看到一半中途放弃,干脆等别人教。”

还有一个“万一”:原本一款很不错的桌游,因为规则书写得不够清晰明了,结果玩家理解错误,变成“不好玩”的游戏,这对于设计者和出版社而言是个天大灾难。

他稍微侧身,从背后的书架上抽出一个制作精美的盒子,介绍道:“这桌游叫《冷战热斗》(Twilight Struggle),故事描写美国和苏联冷战四十多年的世界局势。除了介绍游戏的时代背景和资料,规则书就长达19页。”

而游戏的规则书篇幅长短仿佛就与游戏时长挂钩,如此复杂的游戏可能需耗时2至3小时,有的游戏甚至要耗上9小时以上。

“那个游戏是描写欧洲新教兴起的年代,欧洲6个势力是如何彼此抗衡,那个游戏我们就玩了9小时,午饭晚饭都在朋友家中解决,而且这还不是最长的游戏。”

【桌上较劲/02】我要玩游戏,不被游戏玩──如何玩桌游?
《冷战热斗》讲述美国和苏联冷战时期四十多年的世界局势。除了介绍游戏的时代背景和资料,规则书就长达19页。
【桌上较劲/02】我要玩游戏,不被游戏玩──如何玩桌游?
邱卓成说,桌游爱好者会更倾向于面对面一起玩的氛围,总觉得这样才有温度。

桌游是有温度的游戏

与好友每周四会相约一起玩桌游,这种习惯性的聚会即使在疫情期间也没有改变,只是换了个方式。

他说,桌游爱好者一般会喜欢坐下来,面对面一起玩,所以就算现在因疫情所迫转向线上,也会一边玩一边开视讯聊天,这样比较有人情味。

此外,他亦会把桌游当作亲子间的粘合剂,经常跟两个女儿一起玩协作游戏,比如骰子街(Machi Koro)、车票之旅(Ticket to Ride)、卡卡颂等等。

他解释,协作类的游戏一般是共同进退,一荣俱荣一损俱损,玩家之间没有输赢,很适合与新手或家人一起玩。

也许只有“游戏才能打败游戏”,与其想着如何让孩子放下手机或电子游戏,不妨试着与孩子一起玩桌游,看看彼此久违的脸孔以及聊聊课业以外的内容?

【桌上较劲/02】我要玩游戏,不被游戏玩──如何玩桌游?
邱卓成经常与女儿一起玩《骰子街》。
【桌上较劲/02】我要玩游戏,不被游戏玩──如何玩桌游?
尤修宏认为,现代桌游无形中训练了他的思维、思考和计算能力,《卡坦岛》这类运气成分少,靠战略布局获胜的模拟建设游戏则让他产生了浓厚的兴趣。
【桌上较劲/02】我要玩游戏,不被游戏玩──如何玩桌游?
适合大人与小朋友一起玩的《车票之旅》。

延伸阅读:
【桌上较劲/01】穿越历史的桌上游戏
【桌上较劲/03】微人生这样诞生──桌游设计大挑战

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