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发布: 7:01am 19/04/2023

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创造中国票房有他功劳——动画电影造梦者张厚健

报道:本刊 梁慧颖,摄影:受访者提供照片

中国近年有好几部国产电影不但深受好评还非常卖座,例如《哪吒之魔童降世》,总票房突破50亿人民币,还有同样以中国神话为题材的《姜子牙》,票房也超过16亿人民币。

上述这两部动画的制作团队都有马来西亚居銮人的身影。他除了制作票房长虹的动画,也参与过《捉妖记2》、《邪不压正》等实拍电影的视觉特效制作,目前在中国的动画公司身居要职。

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他在不同阶段于不同国家和不同岗位积累丰富的技术、制作及管理经验,也深切体会中西文化在创作和制作上的异同。究竟像他这样一个电脑工程系毕业生,如何在动画这条路上越走越宽?

创造中国票房有他功——动画电影造梦者张厚健
张厚健在动画界担任过不同职位,曾任职于新加坡Sparky动画工作室和北京Base FX,目前是中国红鲤动画副总裁兼制片人。

报道:本刊

摄影:受访者提供照片

每个从事动画行业的人,似乎都从小爱看漫画,并且会去临摹漫画里的角色。张厚健也不例外,他从小一边看《七龙珠》、《灌篮高手》、《变形金刚》这些动画,一边在本子上临摹和创作,只可惜他因为有色弱问题,所以当年升大学之前,他就没有打算要走美术和设计这条路。

大学时期,他就读新加坡南洋理工大学电脑工程系,也是大概那个时期,皮克斯动画工作室推出划时代的《玩具总动员》(Toy Story),掀起电脑动画的热潮。至于他如何从一位电脑工程系学生跟动画扯上关系,那就要回溯他大三时的一门课,这门课叫电脑图像学,教的是3D动画、视觉效果(VFX)这些技术的基础理论跟技法。这门课他很感兴趣,后来他追随的大学导师是一位专门研究电脑图像学的教授,他因为这样而一步一步走入动画领域。

创造中国票房有他功——动画电影造梦者张厚健
红鲤动画参与制作的《深海》动画电影,2023年春节在中国上映。
创造中国票房有他功——动画电影造梦者张厚健
张厚健加入红鲤动画后参与制作的《哪吒之魔童降世》,在中国创下动画电影票房纪录。

从新加坡转战中国

2006年至2016年,他在新加坡Sparky动画工作室任职技术总监,通过编程来设计一些制作动画的系统与工具,一手把动画制作的流程搭建起来,也兼任过灯光和渲染部的主管。那时候工作室曾打算制作一部新加坡本土动画电影,但是要独立打造一部原创动画电影其实不容易,所以这个计划一直没能实现。他在新加坡待了十多年,渐渐察觉动画领域起了变化,觉得是时候到其他国家闯一闯。当时刚好有认识的人在中国向他招手,他就去了北京Base FX。

Base FX是著名的视觉特效和动画公司,他刚到北京时是担任动画电影《许愿神龙》(Wish Dragon)的制片主任,参与这部电影早期的开发跟筹备工作。大约一年后,他被调任视觉特效部门的制作主管,负责统筹实拍电影的后期视效,当时候北京Base FX有几个项目在手,例如《流浪地球》、《捉妖记2》和《邪不压正》这几部后来都票房大卖的电影。

那算是他第一次为实拍电影做后期视效,虽然他不必到片场参与剧组拍摄,但为了了解导演对于镜头和画面的想法,他必须带上总监跟导演沟通,然后把导演的意见传达给后制团队。他印象深刻的是姜文执导的《邪不压正》,《邪不压正》的故事发生在1930年代的北平,姜文对细节非常考究,想要通过后期视效把他小时候对北京街景的印象给还原出来。

“当时他(姜文)提出一些意见,比如他说‘这棵树长得不像,北京冬天的树不是这样子的,因为北京秋天刮大风,大风会把树都吹往一个方向。’他会注意这样一个细节,希望我们能够在片子里头还原这些细节,他的细腻观察力让我印象深刻。”

2019年,他加入目前任职的,红鲤动画是中国光线传媒旗下彩条屋影业投资的公司,有份制作《哪吒之魔童降世》,承接全片大概四分之一的工作量,还参与了《姜子牙》,《姜子牙》全片有大概一半工作量是由红鲤动画完成。

他如今是红鲤动画的副总裁,红鲤动画除了承接项目,也做一些自家的原创作品。比起承接项目,他形容做原创是一件挺磨人的事情,“从你有想法,到你启动剧本和美术的开发,甚至说这些东西出来之后,投资人对这个题材感不感兴趣,或者说这部电影两三年后上线,观众对这样一个题材还会不会感兴趣,投资人自有他们的判断跟评价,然后我们根据这些评断跟评价,可能会做一些改动。”虽然做原创挺磨人,但他觉得这也是一件非常值得去做的事,毕竟能够有一部属于自己的原创作品,可以说是每个做动画的人都会有的梦想。

创造中国票房有他功——动画电影造梦者张厚健
动画电影需靠团队合作才能完成。图为张厚健(右二)与《西游记之大圣归来》和《深海》的导演田晓鹏(右三),动画导演戈戈(左三)及其他红鲤动画旗下的动画师。
大马动画发展要先认清市场

在职业生涯路上,张厚健经历过几个不同阶段,从早期偏技术,到后来偏制作,再到现在走得更前,负责开发新作品。他在中国接受越洋专访时说:“我一直在做些不一样的东西,我觉得是我个人的性格造就,我不会抗拒新鲜的事情,甚至当我发觉某些事情挺重要却没人去处理的时候,我就顺手处理掉,久而久之有人就觉得这个东西好像你也能做,那就让你来接手,所以这条路我才会越走越宽。”

不只道路越走越宽,他也体验过动画界在不同国家的不同工作文化,比如他以前在新加坡做动画,新加坡的做法比较偏向欧美,会等所有事情都梳理清楚且做好准备才进行下一步;但是在中国,这边比较重视谁能抢先把事情实现,大于说先做好万全准备才去启动,这一点是他觉得中国跟其他国家比较不同的地方。

身为马来西亚人,他觉得马来西亚的文化环境造就我们更包容和更容易去接受新事物,至于语言优势,虽然我们懂得多语,但他认为这个优势可能会消逝,“因为现在中国年轻人的双语能力也不错了,对马来西亚学生来说,掌握双语还是有必要,但并不是说你掌握双语你就比别人优异许多,反而是如果别人都掌握双语而你无法掌握的话,你就会处于劣势。”

回看马来西亚的动画行业,他虽然不曾在马来西亚从事动画,但这里有许多他认识的同行,他本身也有一直关注这里的动画发展。

近年马来西亚有好些作品,例如Ejen Ali和Upin & Ipin在马来西亚和印尼都很受欢迎,他觉得这是很好的现象,对整个动画行业来说也是好事。但有些动画爱好者对本地动画有极高的期待,希望马来西亚也能做出皮克斯那种水准的动画,可是要知道皮克斯有雄厚资本去做那样的事,欧美及全球市场也容纳得下高预算的作品,反观马来西亚市场小很多,投入巨资都未必回得了本。因此他认为,本地动画界应该先认清目标市场,然后去判断要做怎样类型和怎样规模的动画,这样才是比较精明的做法。

创造中国票房有他功——动画电影造梦者张厚健
2023年3月,张厚健受邀向马来西亚The One Academy学生分享他在动画界的经验。(照片由The One Academy提供)
用创造力抵御人工智能

访问也提到了人工智能,张厚健认为人工智能之于动画领域,就好比手枪之于战场,“当手枪在战场上出现之后,拿刀的人变得不堪一击,但如果这些拿刀的人率先去学习怎样使用手枪,他们可能就学会战场上一个非常厉害的战术。”

然而,人工智能有可能会反过来取代或简化某些工作,例如使用AI图片生成器取代人工手绘。那么动画师该怎么办才不会被取代?他认为关键在于有没有创造力跟想法,“如果你能够不断推陈出新,做出一些别人没办法做的东西和风格,那你就不会被淘汰。”

他以陶瓷作比喻,早期的陶瓷由陶匠制造,后来工艺发达促使工厂能大量生产陶瓷,如果陶匠此时仍然只会做简单平庸的瓷器就会容易被取代,但如果能把瓷器做成高端艺术品则另当别论,属于稀缺人才。

当然,要成为高端人才肯定不容易,他说首先对技法、审美和创造力各方面都有很高要求,才可能出类拔萃。年轻人如果要做到这一点,他觉得方法不外乎就是多学、多看、多接触、多动手,想办法拓展眼界。

“说真的,现在的世界跟我们20年前不一样,现在你要获取信息和吸收别人的经验都很容易,上网YouTube也好,TikTok也好,或者中国的哔哩哔哩,到处都有各种人分享的专业经验,你能够从中吸收让自己快速地成长起来。”

“我觉得对年轻人来说,就真的要不断拓展眼界跟经验,多去了解别人在做什么和怎么做,这是非常重要的。”他说,唯有把自己的水平提高到高于人工智能,才有办法掌控它而不是被它掌控,也才有办法在动画这个领域立足。

张厚健简介:

1979年 柔佛居銮出生,居銮中华中学校友,新加坡南洋理工大学电脑工程学士和硕士。

2004年 进入动画行业。

2006至2016年 任职于新加坡Sparky Animation,参与迪士尼多部动画剧集的制作,例如《恐龙火车》(Dinosaur Train)、《小医师大玩偶》(Doc McStuffins)、《亨利小怪兽》(Henry Hugglemonster)等动画剧集。

2016至2018年 加入中国北京Base FX,参与动画电影《许愿神龙》、实拍电影《捉妖记2》、《邪不压正》、《流浪地球》视觉特效制作。

2018年 加入中国红鲤动画,参与《哪吒之魔童降世》、《姜子牙》、《深海》等动画电影的制作,现职副总裁兼制片人。

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