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地方DNA

发布: 7:00am 30/06/2025

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卓衍豪/让城市说话:从历史到游戏的地方想像力

作者:卓衍豪

这些年,我常想:一座真正动人的地方,从来不是它的外观,而是它背后被发现、被理解、被记忆的方式。从来不是一场华丽的演出,而是一种温柔而持续的陪伴。

朋友来访,如果我们刚好有空(虽然这样的几率不高),便会带他们四处逛逛。由于我们带他们去走访的点,总是跟一般的游客不同,曾经有朋友直截了当的说,“我们好像重新认识了怡保。”朋友毫不讳言,之前跟着网红走的路线,跟我们带他走访的地方几乎没有重复,故事也截然不同。说实话,我也不是没有动过虚荣心,想要一尝“老来俏”的感觉,只是觉得世界已经变成另一副模样,还是量力而为吧!

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卓衍豪/让城市说话:从历史到游戏的地方想像力
同学走入不同的场景,去感受这座昔日“世界锡都”的美丽与哀愁。

从书中、从跟当地人的谈话中、从日常的观察中,我们用自己的方式认识这座已经安身立命的城市,更因此用一个外地人加上半个本地人的视角,曾经为一些学校设计过校外学习活动。渐渐的,我们发现那些我们认为有趣的事物,对本地人来说几乎都是无感的,反倒是那些参与过我们植入游戏和任务设计旅程的外地孩子有更深的体悟。

前一阵子,一批从居銮来的孩子来到近打谷参加四天三夜的校外学习活动,经由锡矿主题串联起来的每一个场景,以及从的人、文、地、产、景的5大面向去重新发掘地方的新视角中,孩子看见的不再只是风景,而是穿越时空去感受一座城市的脉搏。在旅程结束前的分组讨论和总结报告中,好几组的孩子让我深受感动,他们从石灰岩山、矿湖、湖滨公园、铁船、锡矿小镇、旧街场、六堡茶、制陶业等环环相扣、共生的生态系统中,看见城市的命脉与地方风土、地方产业之间的关系;他们看见昔日“世界”的前世今生以及在时代巨轮的辗压下,如何透过产业转型和地方韧性,重新开创一条新路。甚至,还有一组从怡保的发展历史和产业生态结构中,开启对家乡居銮的地方产业、地方发展和地方潜能之间的连结、探索;在这座没有围墙的教室里,我看见人和地方有了新的连结,也有了新的想像,视觉先行的今天,我这个离乡多年的游子,在他乡为同乡的孩子做出了一些让我自己倍感欣慰的事。

卓衍豪/让城市说话:从历史到游戏的地方想像力
我们把游戏关卡设置在不同的场景中,让参与者穿越古今,重新认识怡保。

为了让更多的人可以重新发现怡保,我们最近开始在怡保旧街场筹备一个崭新的尝试——AR“实境解谜”游戏,并预计于中秋节前后正式启动。这是一场科技与历史的对话,一场虚拟与实体之间的旅程。我们希望届时来到怡保的游客可以透过手机,在不同语言的介面下都能穿越回到怡保最辉煌的锡矿年代,化身为矿家,在城市中穿梭,揭开一段段尘封的历史记忆。

这个AR游戏不只是为了“好玩",而是希望让游客能在闯关的过程中理解怡保作为昔日“世界锡都”的历史背景,以及在不同时代之间所留下的痕迹。我们选择的场景,不是最热门的打卡地点,而是那些我们自己眼中觉得珍贵、却可能被大多数人忽略的角落。我们透过故事与剧本,把这些场景重新串接起来,让玩家不只是游玩,更是在参与一场穿越与共感的旅程。

卓衍豪/让城市说话:从历史到游戏的地方想像力
走进巷弄,才能发现更多惊喜。

这些年,我常想:一座城市真正动人的地方,从来不是它的外观,而是它背后被发现、被理解、被记忆的方式。也许这个AR游戏不会让所有人都立刻爱上怡保,但只要能让他们多停留一些时间,甚至愿意打开好奇心去倾听、去想像,那么我们的努力就有了意义。地方创生从来不是一场华丽的演出,而是一种温柔而持续的陪伴;一座城市的故事,也从来不是为了取悦谁,而是为了让每一个走入它的人,都能带走一些什么。不为了观光数字,也不只是文化行销,而是为了让生活其中的我们,与这片土地有更深的连结;对我来说,这也许就是“地方感”真正的意义。它不是怀旧,而是一种用心走过的方式。

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